Robo-Inżynierowie – LEGO Robotyka i Programowanie (10–14 lat)
Nie wiesz, czy ten poziom jest odpowiedni dla Twojego dziecka? Napisz do nas: kontakt@techheroacademy.pl. Odpowiadamy od poniedziałku do piątku.
Robo-Inżynierowie to zajęcia z LEGO robotyki i programowania dla dzieci i młodzieży w wieku 10 do 14 lat, które chcą zrozumieć, jak naprawdę działa technologia, i nauczyć się ją tworzyć. Uczestnicy projektują własne roboty, programują ich zachowanie, analizują błędy i optymalizują rozwiązania. Uczą się myśleć jak inżynierowie i programiści.
10 do 14 lat stacjonarnie w szkole 45 minut, raz w tygodniu 16 spotkań w semestrze grupa do 12 osób
Każde zajęcia to wyzwanie inżynierskie: robot poruszający się autonomicznie, system reagujący na światło lub odległość, robot wykonujący zadanie w określonym czasie. Na koniec semestru uczestnicy prezentują własne projekty i tłumaczą, jak je rozwiązali.
Co dziecko z tego wynosi
Sześć umiejętności, które realnie przygotowują do dalszej nauki informatyki, robotyki i przedmiotów ścisłych.
W blokach, z elementami kodu tekstowego. Program robi to, co uczestnik zaplanował, nie to, co wyszło.
Odległość, kolor, siła. Robot reaguje na otoczenie, bo uczestnik podłączył czujnik i obsłużył go w kodzie.
Patrzy na dane z czujników i na to, co robot zrobił, i wyciąga wniosek, gdzie leży problem.
Działa, ale za wolno albo niestabilnie. Uczestnik poprawia konstrukcję i kod, zamiast zaczynać od zera.
Tłumaczy zespołowi, co zmienił w programie i dlaczego. Projekty indywidualne i zespołowe.
Prowadzi projekt od celu do prezentacji, także wtedy, gdy pierwsza wersja nie działa.
Dla kogo są te zajęcia
- Dla dzieci i młodzieży w wieku 10 do 14 lat.
- Które interesują się technologią, grami, robotami lub programowaniem i lubią zadania logiczne.
- Które chcą tworzyć coś własnego, a nie tylko odtwarzać instrukcje, i są gotowe na pracę projektową.
- Zarówno po wcześniejszej robotyce LEGO, jak i dla osób zaczynających na tym poziomie.
Jak wygląda spotkanie
Każde zajęcia to konkretne wyzwanie inżynierskie, inspirowane prawdziwymi zastosowaniami technologii, przeprowadzone według tego samego schematu.
- Problem i celTrener omawia zadanie, na przykład robot ma samodzielnie objechać przeszkody i wrócić na start w zadanym czasie.
- Projekt rozwiązaniaUczestnik planuje konstrukcję i logikę programu, zanim weźmie do ręki pierwszy klocek.
- Budowa i programowanieBuduje robota z zestawu SPIKE Prime i programuje jego zachowanie z użyciem czujników.
- Test, poprawki, analizaUruchamia, mierzy efekt, poprawia i tłumaczy grupie, co zadecydowało o wyniku.
Na czym pracujemy
LEGO Education SPIKE Prime, zestaw edukacyjny dla starszych dzieci i młodzieży, używany w szkołach i na konkursach robotycznych.
- Uczestnicy pracują na sprzęcie zbliżonym do prawdziwej robotyki: hub, silniki, czujniki odległości, koloru i siły.
- Zestawy przywozimy ze sobą. Szkoła ani rodzic nie kupują niczego.
- Zajęcia odbywają się w Waszej szkole.
Program semestru w czterech blokach
Semestr to 16 spotkań o stopniowo rosnącym poziomie trudności, z projektami indywidualnymi i zespołowymi oraz zadaniami wymagającymi samodzielnej analizy. Pełną listę, spotkanie po spotkaniu, znajdziecie w zakładce Program kursu nad tym opisem.
Konstrukcja jezdna, precyzyjny ruch i skręt, pierwsze programy sterujące silnikami. Uczestnik poznaje zestaw SPIKE Prime i sposób pracy projektowej.
Czujniki światła, koloru i odległości w programie. Robot zatrzymuje się przed przeszkodą, jedzie wzdłuż linii, reaguje na sygnał.
Robot wykonuje zadanie w określonym czasie. Uczestnik analizuje dane, poprawia konstrukcję i kod, żeby działało szybciej i powtarzalnie.
Mini-projekt inspirowany prawdziwym zastosowaniem technologii, indywidualny albo zespołowy, zakończony prezentacją przed grupą i certyfikatem semestru.
Ścieżka Bohatera to sześć stopni, po których dziecko przechodzi przez lata nauki u nas. Każdy stopień ma opisane kryteria, więc rodzic widzi postęp, a nie tylko obecność na zajęciach.
- 1. Robocik
- 2. Konstruktor
- 3. Odkrywca
- 4. Twórca, tu jest Robo-Inżynierowie
- 5. Inżynier
- 6. Mistrz
Robo-Inżynierowie to stopień Twórca, czwarty z sześciu. Dziecko przestaje budować to, co zaproponuje trener, i zaczyna prowadzić własny projekt: planuje, dzieli pracę na etapy i poprawia po testach. Naturalna kontynuacja to Studio Robotów, gdzie ten sam SPIKE Prime programuje się już w Pythonie. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Karta Umiejętności i holograficzna pieczęć
Każde dziecko dostaje na pierwszych zajęciach jedną Kartę Umiejętności na całą drogę: sześć pól i sześć pieczęci do zdobycia. Karta nie jest na semestr i nie wymienia się jej przy zmianie kursu, więc dziecko, które zaczyna jako czterolatek, może mieć ją przy sobie przez osiem lat.
Za te zajęcia dziecko zdobywa stopień Twórca i taką właśnie naklejkę wkleja do swojej Karty Umiejętności. Hologram mieni się w świetle i wygląda inaczej niż zwykły wydruk, więc widać go z drugiego końca stołu. Komplet sześciu naklejek składa się na pełną kartę.
To nie jest naklejka do rozdania. Dziecko dostaje ją po zakończeniu semestru i po ocenie pięciu umiejętności, które trener sprawdza u każdego uczestnika, więc znaczy dokładnie tyle, co ocena na koniec roku szkolnego.
Razem z pieczęcią dziecko dostaje:
- Dyplom z wypisanymi umiejętnościami, nie za uczestnictwo.
- Zdjęcia swoich projektów z opisem tego, co zrobiło samo.
- Miejsce w Karcie Umiejętności, które zostaje na kolejne lata.
Stopnia nie daje obecność. Dziecko, które przychodziło cały semestr, ale nie spełnia opisów stopnia, dostaje certyfikat semestru tak jak dotąd, a stopień zdobywa w kolejnym. Naklejka i dyplom są w cenie zajęć, nie sprzedajemy ich osobno. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Kto prowadzi
- Trener z praktyką w branży IT i doświadczeniem w pracy z młodzieżą.
- Pełni rolę mentora technologicznego, nie tylko prowadzącego zajęcia.
- Tłumaczy trudne zagadnienia przystępnie i wspiera samodzielność oraz krytyczne myślenie.
Sprawy formalne
49 zł za spotkanie przy rozliczeniu miesięcznym, 44 zł przy semestrze, 42 zł przy roku szkolnym. Spotkanie trwa 45 minut.
Rodzice albo placówka. Szkoła może zapłacić z własnego budżetu i dostaje jedną fakturę za miesiąc, zamiast zbierać pieniądze od rodziców.
Maksymalnie 12 osób. To limit, nie średnia.
Raz w tygodniu, 16 spotkań w semestrze, 32 w roku szkolnym, w Waszej szkole.
30 dni wypowiedzenia w wariancie miesięcznym. Semestr i rok można zakończyć wcześniej, tracąc tylko rabat (Regulamin § 18).
10% na drugie dziecko z rodziny. 20% na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Rabaty nie łączą się ze sobą.
Choroba albo dłuższa nieobecność? Zamrozicie cały miesiąc bez opłaty, nawet dwa razy w semestrze. Wystarczy mail do 20. dnia poprzedniego miesiąca, miejsce w grupie czeka (Regulamin § 9a).
Certyfikat ukończenia semestru, prezentacja projektu i pieczęć Twórcy w Karcie Umiejętności, jeśli dziecko spełni kryteria stopnia.
Interesują Cię inne zajęcia
Rabat na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Zapisujecie na kolejny kurs i płacicie o jedną piątą mniej.
Zobaczcie zajęcia na żywo, zanim zapiszecie dziecko
Przyjedziemy do Waszej placówki i poprowadzimy bezpłatną lekcję pokazową. Bez zobowiązania, bez opłaty za dojazd.
- 1 Sekcja
- 16 Lekcje
- 30 minuty
- Program semestru: Robo-Inżynierowie, 10 do 14 lat16
- 1.1Zajęcia 1. SPIKE Prime i praca projektowa45 minuty
- 1.2Zajęcia 2. Precyzyjna jazda: obroty zamiast sekund45 minuty
- 1.3Zajęcia 3. Skręt liczony i powtarzalny45 minuty
- 1.4Zajęcia 4. Podwozie: stabilność i rozkład masy45 minuty
- 1.5Zajęcia 5. Czujnik odległości i decyzja w programie45 minuty
- 1.6Zajęcia 6. Czujnik koloru i jazda wzdłuż linii45 minuty
- 1.7Zajęcia 7. Czujnik siły i chwytak45 minuty
- 1.8Zajęcia 8. Pętla sterowania: pomiar, decyzja, korekta45 minuty
- 1.9Zajęcia 9. Zadanie na torze i kryteria sukcesu45 minuty
- 1.10Zajęcia 10. Dane z czujników: dlaczego robot się myli45 minuty
- 1.11Zajęcia 11. Optymalizacja: szybciej i pewniej45 minuty
- 1.12Zajęcia 12. Powtarzalność: pięć przejazdów z rzędu45 minuty
- 1.13Zajęcia 13. Wybór problemu i projekt rozwiązania45 minuty
- 1.14Zajęcia 14. Budowa i program własnego robota45 minuty
- 1.15Zajęcia 15. Testy, poprawki i dokumentacja45 minuty
- 1.16Zajęcia 16. Prezentacja projektów45 minuty
- Bez ukrytych opłat: jawna cena za spotkanie w cenniku.
- Bez przymusu: wariant miesięczny wypowiecie w 30 dni, a semestr i rok wybieracie tylko dla niższej stawki. Zamrożenie miesiąca przy chorobie dziecka: bez opłaty, dwa razy w semestrze (Regulamin § 9a). Pełna przejrzystość i zaufanie.
- Jedna, stała, konkretna cena za każde zajęcia x liczba zajęć w miesiącu.
To jedne z najlepszych zajęć dodatkowych, na jakie zapisaliśmy nasze dziecko. RoboInżynierowie łączą zabawę z nauką nowoczesnych technologii w bardzo mądry sposób. Instruktorzy potrafią wytłumaczyć nawet trudniejsze zagadnienia w prosty i zrozumiały sposób. Dzięki tym zajęciom syn zyskał większą pewność siebie i motywację do nauki.
Zobacz również inne podobne zajęcia z naszej oferty
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w Waszej placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: maksymalnie 12 osób
-
16 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: maksymalnie 12 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w Waszej placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: maksymalnie 12 osób
-
16 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: maksymalnie 12 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w Waszej placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: maksymalnie 12 osób
-
16 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: maksymalnie 12 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w Waszej placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: maksymalnie 12 osób
-
16 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: maksymalnie 12 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
Jesteśmy do Państwa dyspozycji.
Kontakt
Zadzwoń bezpośrednio
Adres
Potrzebujesz pomocy?
Usługi IT
- © 2026 Tech Hero Academy sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone.



