AI Lab – Jak Działa Sztuczna Inteligencja (10–14 lat)
Nie wiesz, czy ten poziom jest odpowiedni dla Twojego dziecka? Napisz do nas: kontakt@techheroacademy.pl. Odpowiadamy od poniedziałku do piątku.
AI Lab to zajęcia dla dzieci i młodzieży w wieku 10 do 14 lat, które chcą zrozumieć, jak naprawdę działa sztuczna inteligencja. Nie uczymy klikania w gotowe narzędzia. Uczymy, dlaczego model odpowiada tak, a nie inaczej, skąd bierze się jego pomyłka i jak sprawdzić, czy to, co powiedział, jest prawdą.
10 do 14 lat stacjonarnie i online 45 minut, raz w tygodniu 18 spotkań w semestrze grupa do 12 osób
Dziecko trenuje własne modele w przeglądarce, podpina je do gry w Scratchu i na koniec semestru pokazuje działający projekt razem z uczciwym opisem tego, gdzie ten projekt zawodzi.
Co dziecko z tego wynosi
Nie wiedzę do odpytania, tylko sześć umiejętności, które widać w tym, co dziecko robi po zajęciach.
Rozpoznający obrazy, gesty i dźwięki. Od zebrania danych po działający efekt.
Wie, czym model różni się od zwykłego programu i dlaczego złe dane psują wynik.
Porównuje pięć sposobów zadania tego samego pytania i widzi różnicę w odpowiedzi.
Odróżnia treść wygenerowaną przez AI od prawdziwej i wie, co to deepfake.
Ma własną listę tego, czego nigdy nie wpisuje w rozmowie z modelem.
Weryfikuje odpowiedź w drugim źródle, także wtedy, gdy brzmi przekonująco.
Dla kogo są te zajęcia
- Dla dzieci w wieku 10 do 14 lat.
- Które korzystają już z narzędzi AI i chcą zrozumieć, jak one działają.
- Które lubią sprawdzać, dlaczego coś nie działa.
- Bez żadnego doświadczenia z programowaniem. Zaczynamy od zera, w logicznej kolejności.
Jak wygląda spotkanie
Każde z osiemnastu spotkań ma ten sam rytm. Dziecko nie słucha o sztucznej inteligencji, tylko coś nią robi i sprawdza, co z tego wyszło.
- Pytanie na wejściuTrener stawia problem, na przykład czy model rozpozna kota, którego nigdy nie widział.
- Dziecko robi doświadczenieTrenuje model, pisze polecenie albo porównuje dwa materiały. Zawsze na własnym ekranie.
- Porównanie wynikówGrupa zestawia efekty i szuka różnicy. To moment, w którym widać, że dane mają znaczenie.
- Wniosek na koniecDziecko nazywa, czego się właśnie dowiedziało, i zapisuje, gdzie narzędzie zawiodło.
Na czym pracujemy
Teachable Machine, Scratch z rozszerzeniami uczenia maszynowego, przeglądarkowe generatory obrazu oraz ChatGPT pod nadzorem trenera.
- Wszystko działa w przeglądarce, bez instalowania czegokolwiek.
- Żadnych dodatkowych kosztów po stronie rodzica.
- Wariant online prowadzimy na ClickMeeting, też bez instalacji.
Program semestru w czterech blokach
Osiemnaście spotkań ułożonych tak, że każdy blok opiera się na poprzednim. Pełną listę tematów, spotkanie po spotkaniu, znajdziecie w zakładce Program kursu nad tym opisem.
Dziecko trenuje pierwsze modele obrazu, gestu i dźwięku, a potem celowo psuje je złymi danymi, żeby zobaczyć, co się stanie.
Od przewidywania słowa na kartce, bez komputera, po pisanie poleceń i wyłapywanie odpowiedzi, które wyglądają dobrze, a są błędne.
Generowanie ilustracji, rozpoznawanie treści zrobionych przez AI, deepfake, uprzedzenia w danych i własna lista rzeczy, których się nie wpisuje.
Przeciwnik w grze, najpierw na regułach, potem uczący się. Na koniec dziecko pokazuje działający model i mówi, gdzie się myli.
Ścieżka Bohatera to sześć stopni, po których dziecko przechodzi przez lata nauki u nas. Każdy stopień ma opisane kryteria, więc rodzic widzi postęp, a nie tylko obecność na zajęciach.
- 1. Robocik
- 2. Konstruktor
- 3. Odkrywca
- 4. Twórca, tu jest AI Lab
- 5. Inżynier
- 6. Mistrz
AI Lab pracuje na stopniu Twórca: dziecko doprowadza własny pomysł do działającej postaci i potrafi opowiedzieć, jak to działa. To także naturalne przygotowanie do stopnia Inżynier, gdzie projekt cyfrowy trzeba doprowadzić do postaci, z której korzysta ktoś inny. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Karta Umiejętności i holograficzna pieczęć
Każde dziecko dostaje na pierwszych zajęciach jedną Kartę Umiejętności na całą drogę: sześć pól i sześć pieczęci do zdobycia. Karta nie jest na semestr i nie wymienia się jej przy zmianie kursu, więc dziecko, które zaczyna jako czterolatek, może mieć ją przy sobie przez osiem lat.
Za te zajęcia dziecko zdobywa stopień Twórca i taką właśnie naklejkę wkleja do swojej Karty Umiejętności. Hologram mieni się w świetle i wygląda inaczej niż zwykły wydruk, więc widać go z drugiego końca stołu. Komplet sześciu naklejek składa się na pełną kartę.
To nie jest naklejka do rozdania. Dziecko dostaje ją po zakończeniu semestru i po ocenie pięciu umiejętności, które trener sprawdza u każdego uczestnika, więc znaczy dokładnie tyle, co ocena na koniec roku szkolnego.
Razem z pieczęcią dziecko dostaje:
- Dyplom z wypisanymi umiejętnościami, nie za uczestnictwo.
- Zdjęcia swoich projektów z opisem tego, co zrobiło samo.
- Miejsce w Karcie Umiejętności, które zostaje na kolejne lata.
Stopnia nie daje obecność. Dziecko, które przychodziło cały semestr, ale nie spełnia opisów stopnia, dostaje certyfikat semestru tak jak dotąd, a stopień zdobywa w kolejnym. Naklejka i dyplom są w cenie zajęć, nie sprzedajemy ich osobno. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Kto prowadzi
- Trener z doświadczeniem w IT i w pracy z młodzieżą.
- Pełni rolę mentora, a nie nauczyciela od tablicy.
- Nie wyręcza. Prowadzi i tłumaczy, a robi dziecko.
Sprawy formalne
42 zł za spotkanie przy rozliczeniu miesięcznym, 39 zł przy semestrze, 37 zł przy roku szkolnym.
49 zł za spotkanie przy rozliczeniu miesięcznym, 44 zł przy semestrze, 42 zł przy roku szkolnym. Zajęcia odbywają się w Waszej placówce.
Rodzice albo placówka. Placówka może zapłacić z własnego budżetu i dostaje jedną fakturę za miesiąc, zamiast zbierać pieniądze od rodziców.
Online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12. To limity, nie średnie.
30 dni wypowiedzenia w wariancie miesięcznym. Semestr i rok można zakończyć wcześniej, tracąc tylko rabat (Regulamin § 18).
10% na drugie dziecko z rodziny. 20% na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Rabaty nie łączą się ze sobą.
Choroba albo dłuższa nieobecność? Zamrozicie cały miesiąc bez opłaty, nawet dwa razy w semestrze. Wystarczy mail do 20. dnia poprzedniego miesiąca, miejsce w grupie czeka (Regulamin § 9a).
Certyfikat ukończenia semestru oraz projekt, który dziecko zabiera ze sobą.
Interesują Cię inne zajęcia
Rabat na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Zapisujecie na kolejny kurs i płacicie o jedną piątą mniej.
Zobaczcie zajęcia na żywo, zanim zapiszecie dziecko
Przyjedziemy do Waszej placówki i poprowadzimy bezpłatną lekcję pokazową. Bez zobowiązania, bez opłaty za dojazd.
- 1 Sekcja
- 18 Lekcje
- 10 tygodnie
- Program semestru: 18 spotkań18
- 1.11. Czym jest sztuczna inteligencja i czego nie potrafi
- 1.22. Jak komputer uczy się rozpoznawać obrazki
- 1.33. Dane uczą, a nie kod
- 1.44. Skąd biorą się błędy modelu
- 1.55. Rozpoznawanie gestów i sterowanie grą
- 1.66. Rozpoznawanie dźwięku
- 1.77. Czym jest model językowy
- 1.88. Dobre i złe polecenie
- 1.99. AI jako pomocnik, nie wyręczyciel
- 1.1010. Skąd model bierze wiedzę
- 1.1111. Obrazy generowane przez AI
- 1.1212. Jak rozpoznać, że coś zrobiła AI
- 1.1313. Deepfake i podszywanie się
- 1.1414. AI a prywatność
- 1.1515. Uprzedzenia w danych
- 1.1616. AI w grze
- 1.1717. Projekt własny, część pierwsza
- 1.1818. Projekt własny, prezentacja
- Bez ukrytych opłat: jawna cena za spotkanie w cenniku.
- Bez przymusu: wariant miesięczny wypowiecie w 30 dni, a semestr i rok wybieracie tylko dla niższej stawki. Zamrożenie miesiąca przy chorobie dziecka: bez opłaty, dwa razy w semestrze (Regulamin § 9a). Pełna przejrzystość i zaufanie.
- Jedna, stała, konkretna cena za każde zajęcia x liczba zajęć w miesiącu.
Zobacz również inne podobne zajęcia z naszej oferty
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Online na żywo z trenerem lub stacjonarnie w placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Online na żywo z trenerem lub stacjonarnie w placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Online na żywo z trenerem lub stacjonarnie w placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Online na żywo z trenerem lub stacjonarnie w placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
Certyfikat ukończenia semestru
Jesteśmy do Państwa dyspozycji.
Kontakt
Zadzwoń bezpośrednio
Adres
Potrzebujesz pomocy?
Usługi IT
- © 2026 Tech Hero Academy sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone.



