Minecraft DevLab – Programowanie i Automatyzacja z elementami AI (10–14 lat)

Nie wiesz, czy ten poziom jest odpowiedni dla Twojego dziecka? Napisz do nas: kontakt@techheroacademy.pl. Odpowiadamy od poniedziałku do piątku.
Minecraft DevLab to zaawansowane zajęcia z programowania w środowisku Minecraft dla dzieci i młodzieży w wieku 10 do 14 lat, które chcą wejść poziom wyżej niż podstawowe mechaniki gry. Nie uczymy Minecrafta. Uczymy programowania, logiki i automatyzacji, a świat gry jest tylko miejscem, w którym projekty dają się zobaczyć.
10 do 14 lat online na żywo lub stacjonarnie 45 minut, raz w tygodniu 18 spotkań w semestrze grupa do 6 osób online
Uczestnik pracuje ze zmiennymi, warunkami, pętlami i funkcjami, buduje automatyczne systemy i struktury reagujące na zdarzenia, a semestr kończy własnym systemem inspirowanym prawdziwym światem. AI wchodzi jako pomocnik przy szukaniu błędu w Code Builderze, nigdy jako autor rozwiązania, a uczestnik porównuje własny pomysł na automatyzację z tym, co proponuje model.
Co dziecko z tego wynosi
Sześć umiejętności, które uczą myśleć jak programista, a nie tylko sprawdzać, czy coś zadziała.
Zmienne, warunki, pętle i własne funkcje w jednym programie, który robi coś większego niż jedno polecenie.
Farma i sortownia działające bez gracza, mechanizmy sterujące, świat reagujący na zdarzenia.
Rozpisuje zadanie na kroki i planuje rozwiązanie, zanim napisze pierwszą linię.
Szuka przyczyny błędu w dłuższym programie i poprawia rozwiązanie, żeby działało szybciej i mniejszym kosztem.
Dzieli zadania, łączy efekty pracy kilku osób i odbiera projekt po testach.
Mini-projekt inspirowany systemem informatycznym z prawdziwego świata, od analizy po działającą wersję.
Dla kogo są te zajęcia
- Dla dzieci i młodzieży w wieku 10 do 14 lat.
- Które znają podstawy Minecrafta albo ukończyły Minecraft TechLab i chcą zrozumieć, jak to działa od środka.
- Które interesują się grami, technologią lub programowaniem i lubią zadania logiczne.
- To naturalna kontynuacja kursu 7 do 9 lat, ale też dobry start dla starszych dzieci, które chcą wejść w technologię w atrakcyjnej formie.
Jak wygląda spotkanie
Zajęcia mają formę warsztatów projektowych i misji technologicznych: automatyczne systemy, struktury reagujące na zdarzenia, złożone problemy logiczne.
- Analiza problemuTrener stawia zadanie, na przykład sortownia ma rozdzielać przedmioty bez udziału gracza. Uczestnik rozpisuje, co program musi zrobić.
- Plan rozwiązaniaWybiera zmienne, warunki, pętle i funkcje, których potrzebuje, i ustala kolejność pracy.
- Kod i świat gryImplementuje rozwiązanie w Code Builderze i sprawdza je w świecie gry.
- Testy, optymalizacja, wnioskiTestuje, poprawia, upraszcza i omawia z grupą, co zadecydowało o wyniku.
Na czym pracujemy
Minecraft w wersji edukacyjnej z Code Builderem, w którym uczestnik pisze skrypty, plus ChatGPT pod nadzorem trenera jako pomocnik przy szukaniu błędów.
- O tym, jaka wersja Minecrafta jest potrzebna i jak ją uruchomić, informujemy przy zapisie. Bez instalowania dodatkowego oprogramowania poza samą grą.
- Zasada powtarzana na każdych zajęciach: AI jest pomocnikiem, nie wyręczycielem. Uczestnik zawsze sprawdza podpowiedź, zanim jej użyje.
- Wariant online prowadzimy na ClickMeeting, bez instalacji. Wariant stacjonarny w Waszej szkole.
Program semestru w czterech blokach
Szesnaście tematów o rosnącym poziomie trudności, z projektami indywidualnymi i zespołowymi. Pełną listę, spotkanie po spotkaniu, znajdziecie w zakładce Program kursu nad tym opisem.
Plan pracy i narzędzia, zmienne i dane w skryptach, warunki i decyzje, pętle i powtarzalne procesy, funkcje jako własne polecenia.
Automatyczne systemy: farma i sortownia, świat reagujący na gracza, czujniki i mechanizmy sterujące.
Szybciej i mniejszym kosztem, debugowanie złożonych skryptów, analiza problemu i projekt rozwiązania, mini-projekt inspirowany prawdziwym systemem.
Praca zespołowa nad wspólnym projektem, testy i odbiór, własny system od analizy do działania oraz prezentacja projektów.
Ścieżka Bohatera to sześć stopni, po których dziecko przechodzi przez lata nauki u nas. Każdy stopień ma opisane kryteria, więc rodzic widzi postęp, a nie tylko obecność na zajęciach.
- 1. Robocik
- 2. Konstruktor
- 3. Odkrywca
- 4. Twórca, tu jest Minecraft DevLab
- 5. Inżynier
- 6. Mistrz
Minecraft DevLab to stopień Twórca, czwarty z sześciu. Dziecko prowadzi własny projekt: planuje przed usiądnięciem do komputera, pracuje w zespole z podziałem ról i poprawia po testach. Naturalna kontynuacja to Python Explorer albo Roblox Studio PRO. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Karta Umiejętności i holograficzna pieczęć
Każde dziecko dostaje na pierwszych zajęciach jedną Kartę Umiejętności na całą drogę: sześć pól i sześć pieczęci do zdobycia. Karta nie jest na semestr i nie wymienia się jej przy zmianie kursu, więc dziecko, które zaczyna jako czterolatek, może mieć ją przy sobie przez osiem lat.

Za te zajęcia dziecko zdobywa stopień Twórca i taką właśnie naklejkę wkleja do swojej Karty Umiejętności. Hologram mieni się w świetle i wygląda inaczej niż zwykły wydruk, więc widać go z drugiego końca stołu. Komplet sześciu naklejek składa się na pełną kartę.
To nie jest naklejka do rozdania. Dziecko dostaje ją po zakończeniu semestru i po ocenie pięciu umiejętności, które trener sprawdza u każdego uczestnika, więc znaczy dokładnie tyle, co ocena na koniec roku szkolnego.
Razem z pieczęcią dziecko dostaje:
- Dyplom z wypisanymi umiejętnościami, nie za uczestnictwo.
- Zdjęcia swoich projektów z opisem tego, co zrobiło samo.
- Miejsce w Karcie Umiejętności, które zostaje na kolejne lata.
Stopnia nie daje obecność. Dziecko, które przychodziło cały semestr, ale nie spełnia opisów stopnia, dostaje certyfikat semestru tak jak dotąd, a stopień zdobywa w kolejnym. Naklejka i dyplom są w cenie zajęć, nie sprzedajemy ich osobno. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Kto prowadzi
- Trener z doświadczeniem w IT i programowaniu, który potrafi pracować z młodzieżą.
- Stawia na samodzielność i myślenie. Wspiera zamiast podawać gotowe rozwiązania.
- Jest mentorem technologicznym, nie prowadzącym grę.
Sprawy formalne
42 zł za spotkanie przy rozliczeniu miesięcznym, 39 zł przy semestrze, 37 zł przy roku szkolnym. Semestr online przy 18 spotkaniach to 702 zł.
49 zł za spotkanie przy rozliczeniu miesięcznym, 44 zł przy semestrze, 42 zł przy roku szkolnym. Zajęcia odbywają się w Waszej placówce.
Rodzice albo placówka. Placówka może zapłacić z własnego budżetu i dostaje jedną fakturę za miesiąc, zamiast zbierać pieniądze od rodziców.
Online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12. To limity, nie średnie.
30 dni wypowiedzenia, bez umów długoterminowych.
10 procent na drugie dziecko z rodziny. 20 procent na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Rabaty nie łączą się ze sobą.
Certyfikat ukończenia semestru oraz własny system w świecie gry, który uczestnik prezentuje grupie.
Interesują Cię inne zajęcia
Rabat na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Zapisujecie na kolejny kurs i płacicie o jedną piątą mniej.
Zobaczcie zajęcia na żywo, zanim zapiszecie dziecko
Przyjedziemy do Waszej placówki i poprowadzimy bezpłatną lekcję pokazową. Bez zobowiązania, bez opłaty za dojazd.
- 1 Sekcja
- 16 Lekcje
- 45 minuty
- Program semestru: Minecraft DevLab, 10 do 14 lat16
- 1.1Zajęcia 1. Warsztat DevLab: plan pracy i narzędzia30 minuty
- 1.2Zajęcia 2. Zmienne i dane w skryptach30 minuty
- 1.3Zajęcia 3. Warunki i decyzje w programie30 minuty
- 1.4Zajęcia 4. Pętle i powtarzalne procesy30 minuty
- 1.5Zajęcia 5. Funkcje: własne polecenia30 minuty
- 1.6Zajęcia 6. Automatyczne systemy: farma i sortownia30 minuty
- 1.7Zajęcia 7. Zdarzenia: świat reaguje na gracza30 minuty
- 1.8Zajęcia 8. Czujniki i mechanizmy sterujące30 minuty
- 1.9Zajęcia 9. Optymalizacja: szybciej i mniejszym kosztem30 minuty
- 1.10Zajęcia 10. Debugowanie złożonych skryptów30 minuty
- 1.11Zajęcia 11. Analiza problemu i projekt rozwiązania30 minuty
- 1.12Zajęcia 12. Mini-projekt inspirowany systemem informatycznym30 minuty
- 1.13Zajęcia 13. Praca zespołowa nad wspólnym projektem30 minuty
- 1.14Zajęcia 14. Testy i odbiór projektu30 minuty
- 1.15Zajęcia 15. Projekt semestralny: własny system30 minuty
- 1.16Zajęcia 16. Prezentacja projektów i omówienie wniosków30 minuty
- Bez ukrytych opłat: jawna cena za spotkanie w cenniku.
- Nie naciągamy Cię na długotrwałe umowy! Rezygnuj, kiedy chcesz, z zachowaniem 30-dniowego okresu wypowiedzenia. Pełna przejrzystość i zaufanie.
- Jedna, stała, konkretna cena za każde zajęcia x liczba zajęć w miesiącu.
To jedne z nielicznych zajęć, na których nasze dziecko naprawdę się angażuje. Minecraft DevLab daje możliwość tworzenia własnych projektów i rozbudowanych systemów. Program jest ciekawy i stopniowo coraz bardziej wymagający. Widać realny rozwój umiejętności technicznych.
Zobacz również inne podobne zajęcia z naszej oferty
- Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
- Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Online na żywo z trenerem lub stacjonarnie w placówce
- Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
- Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
- 18 zajęć w semestrze
- Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
- Certyfikat ukończenia semestru
- Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
- Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Online na żywo z trenerem lub stacjonarnie w placówce
- Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
- Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
- 18 zajęć w semestrze
- Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
- Certyfikat ukończenia semestru
- Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
- Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Online na żywo z trenerem lub stacjonarnie w placówce
- Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
- Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
- 18 zajęć w semestrze
- Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
- Certyfikat ukończenia semestru
- Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
- Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Online na żywo z trenerem lub stacjonarnie w placówce
- Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
- Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
- 18 zajęć w semestrze
- Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
- Certyfikat ukończenia semestru
Jesteśmy do Państwa dyspozycji.
Kontakt
Zadzwoń bezpośrednio
Adres
Potrzebujesz pomocy?
Usługi IT
- © 2026 Tech Hero Academy sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone.



