Mini-projekt inspirowany systemem informatycznym odwzorowuje w grze coś z prawdziwego świata: magazyn z ewidencją, system biletowy, kolejkę do obsługi. Uczestnik wybiera system, analizuje, jak działa naprawdę, i projektuje jego uproszczoną wersję w Minecrafcie. Programuje dane, zdarzenia i reguły i testuje, czy system zachowuje się jak pierwowzór. Porównuje z grupą, co w uproszczeniu zniknęło, a co zostało, i dlaczego. Na koniec potrafi opowiedzieć, jak z prawdziwego problemu robi się program, i ma projekt, który wygląda jak praca programisty, a nie jak zadanie z lekcji.
Poradnik dla rodziców: Minecraft Education: co to jest i jak zacząć