Zmienne i dane w skryptach to sposób, w jaki program pamięta. Uczestnik tworzy zmienne dla liczby bloków, pozycji agenta i stanu zadania i uczy się je odczytywać i zmieniać w trakcie działania programu. Buduje skrypt, który liczy, ile bloków postawił, i wypisuje wynik. Sprawdza, co się dzieje, gdy zmienna nie jest ustawiona na starcie, i skąd bierze się błąd. Na koniec potrafi użyć zmiennej tam, gdzie dawniej wpisywał liczbę na sztywno, i wie, po co program trzyma dane.
Poradnik dla rodziców: Minecraft Education: co to jest i jak zacząć