Funkcje to własne polecenia, które uczestnik definiuje sam. Bierze fragment programu, który powtarza się w kilku miejscach, na przykład postawienie słupa, i zamyka go w funkcji z nazwą. Wywołuje ją tam, gdzie wcześniej kopiował kod, i sprawdza, że program robi to samo, tylko jest krótszy. Dodaje do funkcji parametry, żeby ten sam słup mógł mieć różną wysokość. Wychodzi z rozumieniem, że programy buduje się z małych, nazwanych części, i z narzędziem, które będzie używać do końca semestru.
Poradnik dla rodziców: Minecraft Education: co to jest i jak zacząć