Testy i odbiór projektu to sprawdzenie, czy projekt spełnia założenia, a nie czy jakoś działa. Uczestnik wraca do planu z początku projektu i pisze listę rzeczy do sprawdzenia: każdą funkcję, każdy przypadek brzegowy. Testuje własny projekt i cudzy, zapisuje, co nie przeszło, i poprawia po testach. Uczy się, że odbiór to moment, w którym ktoś inny mówi, czy projekt jest gotowy. Na koniec ma projekt sprawdzony według listy, a nie według wrażenia, że chyba działa.
Poradnik dla rodziców: Minecraft Education: co to jest i jak zacząć