Zdarzenia sprawiają, że świat reaguje na gracza. Uczestnik poznaje skrypty uruchamiane w odpowiedzi na to, co robi gracz: wejście na blok, postawienie przedmiotu, wypowiedzenie komendy. Buduje mechanizm, który otwiera przejście, gdy gracz zbliża się do bramy, i zamyka je za nim. Sprawdza, co się dzieje, gdy zdarzenia nakładają się na siebie, i jak temu zapobiec. Wychodzi z programem, który nie wykonuje się od góry do dołu, tylko czeka na sygnały i reaguje na nie.
Poradnik dla rodziców: Minecraft Education: co to jest i jak zacząć