Czujniki i mechanizmy sterujące łączą logikę z tym, co da się zbudować w świecie gry. Uczestnik projektuje układ, w którym program sprawdza stan świata, na przykład czy zbiornik jest pełny, i uruchamia mechanizm, gdy trzeba. Buduje i programuje sterowanie kilku mechanizmów naraz i pilnuje, żeby nie przeszkadzały sobie nawzajem. Testuje układ w różnych warunkach. Na koniec rozumie, że sterowanie to pętla pomiar, decyzja, działanie, i potrafi ją zaprogramować.
Poradnik dla rodziców: Minecraft Education: co to jest i jak zacząć