Warunki i decyzje w programie pozwalają skryptowi reagować na świat. Uczestnik buduje programy, które sprawdzają, co jest przed agentem, jaki jest czas w grze albo ile zasobów zostało, i na tej podstawie robią różne rzeczy. Poznaje warunki złożone i łączy kilka sprawdzeń w jedną decyzję. Testuje program w różnych sytuacjach i pilnuje, żeby każda gałąź warunku była sprawdzona. Wychodzi z umiejętnością zapisania reguły ze świata gry w formie, którą program wykona.
Poradnik dla rodziców: Minecraft Education: co to jest i jak zacząć