Pętle i powtarzalne procesy to serce automatyzacji. Uczestnik zamienia powtarzane czynności w pętle z licznikiem i w pętle działające, dopóki warunek jest spełniony, i uczy się wybierać właściwą. Buduje skrypt, który przetwarza cały rząd bloków, a potem całe pole, pętlą w pętli. Sprawdza, jak zatrzymać pętlę, gdy zadanie jest wykonane, żeby program nie działał w nieskończoność. Na koniec potrafi zautomatyzować każdą czynność, którą w grze robiłby ręcznie wiele razy.
Poradnik dla rodziców: Minecraft Education: co to jest i jak zacząć