Cyber Lab – Bezpieczeństwo w Sieci w Praktyce (10–14 lat)
Nie wiesz, czy ten poziom jest odpowiedni dla Twojego dziecka? Napisz do nas: kontakt@techheroacademy.pl. Odpowiadamy od poniedziałku do piątku.
Cyber Lab to zajęcia dla dzieci i młodzieży w wieku 10 do 14 lat, na których bezpieczeństwo w sieci przestaje być pogadanką, a staje się listą rzeczy do zrobienia. Cały kurs jest osadzony w miejscach, w których dziecko realnie spędza czas: w Robloxie, Minecrafcie i na Discordzie. Po każdych zajęciach dziecko ma coś naprawione na własnym koncie, a nie notatkę w zeszycie.
10 do 14 lat stacjonarnie i online 45 minut, raz w tygodniu 18 spotkań w semestrze grupa do 12 osób
Czego na tych zajęciach nie ma: ćwiczeń z łamania zabezpieczeń, obchodzenia kontroli rodzicielskiej ani narzędzi ofensywnych. Kurs jest w całości obronny. Semestr kończy audyt własnego konta według listy kontrolnej i projekt własny: instrukcja bezpieczeństwa dla młodszego kolegi.
Co dziecko z tego wynosi
Sześć rzeczy, które dziecko ma zrobione na własnym koncie po semestrze, nie tylko wie, że powinno.
Własna metoda tworzenia haseł i skonfigurowany od zera menedżer haseł.
Na koncie do gry, samodzielnie, na zajęciach. Nie w teorii.
Ocenia dziesięć wiadomości, prawdziwa czy nie, i rozbiera oszustwa z darmowymi Robuxami.
Roblox, Minecraft i Discord: prywatność, czat, zaproszenia, skąd pobierać mody, a skąd nigdy.
Wie, kim może być osoba po drugiej stronie, i ma procedurę na cyberprzemoc: zapisz, zgłoś, powiedz dorosłemu.
Kopia własnych projektów zrobiona i odtworzona, konto przejrzane według listy kontrolnej.
Dla kogo są te zajęcia
- Dla dzieci i młodzieży w wieku 10 do 14 lat.
- Które grają w Roblox, Minecraft albo korzystają z Discorda.
- Które mają własne konto w grze lub w komunikatorze, bo na nim pracujemy.
- Bez żadnego doświadczenia technicznego.
Jak wygląda spotkanie
Każde z osiemnastu spotkań ma ten sam rytm. Dziecko nie słucha o bezpieczeństwie, tylko coś naprawia i sprawdza efekt na własnym koncie.
- Prawdziwy przypadek na wejściuTrener pokazuje wiadomość, ustawienie albo sytuację z gry, która naprawdę się zdarza.
- Dziecko sprawdza u siebieOcenia, testuje siłę hasła, zagląda w ustawienia prywatności. Zawsze na własnym koncie.
- NaprawaWłącza, zmienia, konfiguruje. Po zajęciach coś jest inaczej niż przed nimi.
- Wniosek i listaDziecko dopisuje punkt do własnej listy kontrolnej, którą zabierze do domu.
Na czym pracujemy
Prawdziwe konta i ustawienia gier, z których dziecko korzysta na co dzień, plus narzędzia do sprawdzania siły haseł i menedżer haseł.
- Bez instalowania oprogramowania, którego rodzic nie zna.
- Wariant online prowadzimy na ClickMeeting, bez instalacji. Oba warianty mają ten sam program.
- Żadnych narzędzi ofensywnych. Kurs jest w całości obronny.
Program semestru w czterech blokach
Osiemnaście spotkań ułożonych od konta i hasła po audyt i projekt własny. Pełną listę, spotkanie po spotkaniu, znajdziecie w zakładce Program kursu nad tym opisem.
Co złodziej może zrobić z Twoim kontem, hasło, które da się złamać w minutę, menedżer haseł skonfigurowany od zera, dwuskładnikowe logowanie włączone na koncie do gry.
Phishing, darmowe Robuxy i inne pułapki, bezpieczne ustawienia w Robloxie, Minecrafcie i na Discordzie, kim jest osoba po drugiej stronie.
Co zostaje w sieci na zawsze, publiczne wi-fi, aktualizacje, złośliwe oprogramowanie z modów i dodatków, kopia zapasowa zrobiona i odtworzona.
Cyberprzemoc i procedura, prawo i konsekwencje, audyt własnego konta według listy kontrolnej oraz projekt własny: poradnik dla młodszego kolegi.
Ścieżka Bohatera to sześć stopni, po których dziecko przechodzi przez lata nauki u nas. Każdy stopień ma opisane kryteria, więc rodzic widzi postęp, a nie tylko obecność na zajęciach.
- 1. Robocik
- 2. Konstruktor
- 3. Odkrywca
- 4. Twórca, tu jest Cyber Lab
- 5. Inżynier
- 6. Mistrz
Cyber Lab pracuje na stopniu Twórca, czwartym z sześciu. Dziecko prowadzi własny projekt, poradnik bezpieczeństwa dla młodszego kolegi, i doprowadza go do postaci, z której korzysta ktoś inny. To także dobre uzupełnienie AI Lab: jedno uczy, jak działa narzędzie, drugie, jak nie dać się na nim oszukać. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Karta Umiejętności i holograficzna pieczęć
Każde dziecko dostaje na pierwszych zajęciach jedną Kartę Umiejętności na całą drogę: sześć pól i sześć pieczęci do zdobycia. Karta nie jest na semestr i nie wymienia się jej przy zmianie kursu, więc dziecko, które zaczyna jako czterolatek, może mieć ją przy sobie przez osiem lat.
Za te zajęcia dziecko zdobywa stopień Twórca i taką właśnie naklejkę wkleja do swojej Karty Umiejętności. Hologram mieni się w świetle i wygląda inaczej niż zwykły wydruk, więc widać go z drugiego końca stołu. Komplet sześciu naklejek składa się na pełną kartę.
To nie jest naklejka do rozdania. Dziecko dostaje ją po zakończeniu semestru i po ocenie pięciu umiejętności, które trener sprawdza u każdego uczestnika, więc znaczy dokładnie tyle, co ocena na koniec roku szkolnego.
Razem z pieczęcią dziecko dostaje:
- Dyplom z wypisanymi umiejętnościami, nie za uczestnictwo.
- Zdjęcia swoich projektów z opisem tego, co zrobiło samo.
- Miejsce w Karcie Umiejętności, które zostaje na kolejne lata.
Stopnia nie daje obecność. Dziecko, które przychodziło cały semestr, ale nie spełnia opisów stopnia, dostaje certyfikat semestru tak jak dotąd, a stopień zdobywa w kolejnym. Naklejka i dyplom są w cenie zajęć, nie sprzedajemy ich osobno. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Kto prowadzi
- Trener z doświadczeniem w IT i w pracy z młodzieżą.
- Pełni rolę mentora, a nie nauczyciela od tablicy.
- Nie wyręcza. Prowadzi i tłumaczy, a robi dziecko.
Sprawy formalne
42 zł za spotkanie przy rozliczeniu miesięcznym, 39 zł przy semestrze, 37 zł przy roku szkolnym.
49 zł za spotkanie przy rozliczeniu miesięcznym, 44 zł przy semestrze, 42 zł przy roku szkolnym. Zajęcia odbywają się w Waszej placówce.
Rodzice albo placówka. Placówka może zapłacić z własnego budżetu i dostaje jedną fakturę za miesiąc, zamiast zbierać pieniądze od rodziców.
Online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12. To limity, nie średnie.
30 dni wypowiedzenia w wariancie miesięcznym. Semestr i rok można zakończyć wcześniej, tracąc tylko rabat (Regulamin § 18).
10% na drugie dziecko z rodziny. 20% na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Rabaty nie łączą się ze sobą.
Choroba albo dłuższa nieobecność? Zamrozicie cały miesiąc bez opłaty, nawet dwa razy w semestrze. Wystarczy mail do 20. dnia poprzedniego miesiąca, miejsce w grupie czeka (Regulamin § 9a).
Certyfikat ukończenia semestru, własna lista kontrolna bezpieczeństwa i poradnik napisany dla młodszego kolegi.
Interesują Cię inne zajęcia
Rabat na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Zapisujecie na kolejny kurs i płacicie o jedną piątą mniej.
Zobaczcie zajęcia na żywo, zanim zapiszecie dziecko
Przyjedziemy do Waszej placówki i poprowadzimy bezpłatną lekcję pokazową. Bez zobowiązania, bez opłaty za dojazd.
- 1 Sekcja
- 18 Lekcje
- 10 tygodnie
- Program semestru: 18 spotkań18
- 1.11. Co złodziej może zrobić z Twoim kontem
- 1.22. Hasło, które da się złamać w minutę
- 1.33. Menedżer haseł
- 1.44. Dwuskładnikowe logowanie
- 1.55. Phishing, czyli wiadomość, która udaje kogoś innego
- 1.66. Darmowe Robuxy i inne pułapki
- 1.77. Bezpieczne ustawienia w Robloxie
- 1.88. Bezpieczne ustawienia w Minecrafcie i na Discordzie
- 1.99. Kim jest osoba po drugiej stronie
- 1.1010. Co zostaje w sieci na zawsze
- 1.1111. Publiczne wi-fi
- 1.1212. Aktualizacje, czyli po co ta prośba o restart
- 1.1313. Złośliwe oprogramowanie z modów i dodatków
- 1.1414. Kopia zapasowa, zanim będzie potrzebna
- 1.1515. Cyberprzemoc i co robić, gdy się zdarzy
- 1.1616. Prawo i konsekwencje
- 1.1717. Audyt własnego konta
- 1.1818. Projekt własny: poradnik dla młodszego kolegi
- Bez ukrytych opłat: jawna cena za spotkanie w cenniku.
- Bez przymusu: wariant miesięczny wypowiecie w 30 dni, a semestr i rok wybieracie tylko dla niższej stawki. Zamrożenie miesiąca przy chorobie dziecka: bez opłaty, dwa razy w semestrze (Regulamin § 9a). Pełna przejrzystość i zaufanie.
- Jedna, stała, konkretna cena za każde zajęcia x liczba zajęć w miesiącu.
Zobacz również inne podobne zajęcia z naszej oferty
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w placówce lub online na żywo
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w placówce lub online na żywo
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w placówce lub online na żywo
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w placówce lub online na żywo
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
Certyfikat ukończenia semestru
Jesteśmy do Państwa dyspozycji.
Kontakt
Zadzwoń bezpośrednio
Adres
Potrzebujesz pomocy?
Usługi IT
- © 2026 Tech Hero Academy sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone.



