Druk 3D – Od Pomysłu do Przedmiotu (10–14 lat)
Nie wiesz, czy ten poziom jest odpowiedni dla Twojego dziecka? Napisz do nas: kontakt@techheroacademy.pl. Odpowiadamy od poniedziałku do piątku.
Druk 3D i projektowanie przestrzenne to zajęcia dla dzieci i młodzieży w wieku 10 do 14 lat, prowadzone stacjonarnie w Waszej placówce. Dziecko projektuje w Tinkercadzie, który działa w przeglądarce i jest darmowy, a potem trzyma swój projekt w ręku. Po semestrze wychodzi z minimum czterema własnymi wydrukami, w tym jednym przedmiotem, którego naprawdę używa.
10 do 14 lat stacjonarnie w placówce 45 minut, raz w tygodniu 18 spotkań w semestrze grupa do 12 osób
Jedna rzecz, którą mówimy wprost od początku: na zajęciach dziecko projektuje, a drukarka pracuje między zajęciami. Wydruk dziecko odbiera na kolejnym spotkaniu. To normalny rytm pracy z drukiem 3D, projektant nie stoi nad drukarką. Ta ścieżka spina się z robotyką: w trzecim bloku dziecko projektuje własną część pasującą do zestawu LEGO i obudowę dla robota z zajęć.
Co dziecko z tego wynosi
Sześć umiejętności, które dziecko może wziąć do ręki, dosłownie.
Bryły podstawowe i operacje logiczne: łączenie, wycinanie, skalowanie. Od breloka po pudełko z wieczkiem.
Mierzy realny przedmiot i projektuje coś, co ma do niego pasować. Milimetr ma znaczenie.
Samodzielnie, od projektu do pliku, który drukarka rozumie.
Trzyma wydruk w ręku, widzi, dlaczego cienki haczyk pękł, i robi drugą wersję. Praca iteracyjna.
Do siebie nawzajem i do klocków LEGO. Zawias, zatrzask, koło zębate, obudowa dla robota.
Na wystawie kończącej semestr pokazuje przedmiot i mówi, co zmieniało po drodze.
Dla kogo są te zajęcia
- Dla dzieci i młodzieży w wieku 10 do 14 lat.
- Które chodzą albo chodziły na robotykę i chcą iść dalej.
- Które lubią budować rzeczy, które da się wziąć do ręki.
- Bez umiejętności projektowania. Zaczynamy od bryły.
Jak wygląda spotkanie
Każde spotkanie to praca nad projektem w Tinkercadzie, a co kilka spotkań odbiór wydruku i poprawki po nim.
- Temat i przykładTrener pokazuje, co dziś projektujemy i na co uważać, na przykład dlaczego cienki haczyk pęka.
- Projekt na ekranieDziecko projektuje w Tinkercadzie na własnym stanowisku. Trener konsultuje, nie poprawia za dziecko.
- Plik do drukuDziecko przygotowuje plik, a drukarka pracuje między zajęciami.
- Odbiór i poprawkiNa kolejnym spotkaniu dziecko trzyma wydruk w ręku, porównuje z projektem i poprawia.
Na czym pracujemy
Tinkercad, darmowy program do projektowania 3D działający w przeglądarce, oraz drukarka 3D z filamentem PLA.
- Drukarka i filament po naszej stronie. Dziecko zabiera swoje wydruki do domu.
- Tinkercad działa w przeglądarce i jest darmowy. Placówka nie kupuje niczego.
- Zajęcia odbywają się w Waszej szkole albo innej placówce.
Program semestru w czterech blokach
Osiemnaście spotkań ułożonych od breloka z imieniem po wystawę projektów. Pełną listę, spotkanie po spotkaniu, znajdziecie w zakładce Program kursu nad tym opisem.
Jak działa drukarka, bryły podstawowe i operacje logiczne, wymiary mają znaczenie, od projektu do pliku. Efekt: brelok z własnym imieniem w ręku.
Wybór problemu i szkic, projekt bryły głównej, detale i wytrzymałość, poprawki po pierwszym wydruku, druga wersja i porównanie.
Pudełko z wieczkiem, zawias, zatrzask i koło zębate, własna część do zestawu LEGO, obudowa dla robota z zajęć oraz montaż i test na robocie.
Wybór tematu i szkic, praca z konsultacjami trenera, poprawki po wydruku próbnym oraz prezentacja i wystawa projektów.
Ścieżka Bohatera to sześć stopni, po których dziecko przechodzi przez lata nauki u nas. Każdy stopień ma opisane kryteria, więc rodzic widzi postęp, a nie tylko obecność na zajęciach.
- 1. Robocik
- 2. Konstruktor
- 3. Odkrywca
- 4. Twórca, tu jest Druk 3D
- 5. Inżynier
- 6. Mistrz
Druk 3D pracuje na stopniu Twórca, czwartym z sześciu, i otwiera stopień Inżynier: to pierwsza ścieżka, na której kod i projekt przestają żyć na ekranie, a nastolatek doprowadza przedmiot do fizycznej postaci. Naturalne połączenie to Robo-Inżynierowie, bo obudowa i części projektowane na tych zajęciach trafiają na robota z tamtych. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Karta Umiejętności i holograficzna pieczęć
Każde dziecko dostaje na pierwszych zajęciach jedną Kartę Umiejętności na całą drogę: sześć pól i sześć pieczęci do zdobycia. Karta nie jest na semestr i nie wymienia się jej przy zmianie kursu, więc dziecko, które zaczyna jako czterolatek, może mieć ją przy sobie przez osiem lat.
Za te zajęcia dziecko zdobywa stopień Twórca i taką właśnie naklejkę wkleja do swojej Karty Umiejętności. Hologram mieni się w świetle i wygląda inaczej niż zwykły wydruk, więc widać go z drugiego końca stołu. Komplet sześciu naklejek składa się na pełną kartę.
To nie jest naklejka do rozdania. Dziecko dostaje ją po zakończeniu semestru i po ocenie pięciu umiejętności, które trener sprawdza u każdego uczestnika, więc znaczy dokładnie tyle, co ocena na koniec roku szkolnego.
Razem z pieczęcią dziecko dostaje:
- Dyplom z wypisanymi umiejętnościami, nie za uczestnictwo.
- Zdjęcia swoich projektów z opisem tego, co zrobiło samo.
- Miejsce w Karcie Umiejętności, które zostaje na kolejne lata.
Stopnia nie daje obecność. Dziecko, które przychodziło cały semestr, ale nie spełnia opisów stopnia, dostaje certyfikat semestru tak jak dotąd, a stopień zdobywa w kolejnym. Naklejka i dyplom są w cenie zajęć, nie sprzedajemy ich osobno. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Kto prowadzi
- Trener, który umie projektować w Tinkercadzie i obsługiwać drukarkę.
- Tłumaczy, dlaczego wydruk czasem nie wychodzi, zamiast poprawiać za dziecko.
- Pracuje projektowo, nie pokazowo.
Sprawy formalne
49 zł za spotkanie przy rozliczeniu miesięcznym, 44 zł przy semestrze, 42 zł przy roku szkolnym. Spotkanie trwa 45 minut.
Rodzice albo placówka. Placówka może zapłacić z własnego budżetu i dostaje jedną fakturę za miesiąc, zamiast zbierać pieniądze od rodziców.
Maksymalnie 12 osób. To limit, nie średnia.
Raz w tygodniu, 18 spotkań w semestrze, 36 w roku szkolnym, w Waszej placówce.
Drukarka i filament PLA po naszej stronie. Dziecko zabiera swoje wydruki do domu.
30 dni wypowiedzenia w wariancie miesięcznym. Semestr i rok można zakończyć wcześniej, tracąc tylko rabat (Regulamin § 18).
10% na drugie dziecko z rodziny. 20% na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Rabaty nie łączą się ze sobą.
Choroba albo dłuższa nieobecność? Zamrozicie cały miesiąc bez opłaty, nawet dwa razy w semestrze. Wystarczy mail do 20. dnia poprzedniego miesiąca, miejsce w grupie czeka (Regulamin § 9a).
Wystawa projektów, certyfikat ukończenia semestru i minimum cztery własne wydruki.
Interesują Cię inne zajęcia
Rabat na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Zapisujecie na kolejny kurs i płacicie o jedną piątą mniej.
Zobaczcie zajęcia na żywo, zanim zapiszecie dziecko
Przyjedziemy do Waszej placówki i poprowadzimy bezpłatną lekcję pokazową. Bez zobowiązania, bez opłaty za dojazd.
- 1 Sekcja
- 18 Lekcje
- 10 tygodnie
- Program semestru: 18 spotkań18
- 1.11. Co to jest druk 3D i jak działa drukarka
- 1.22. Bryły podstawowe i operacje logiczne
- 1.33. Wymiary mają znaczenie
- 1.44. Od projektu do pliku
- 1.55. Wybór problemu
- 1.66. Projekt bryły głównej
- 1.77. Detale i wytrzymałość
- 1.88. Poprawki po pierwszym wydruku
- 1.99. Druga wersja i porównanie
- 1.1010. Części, które do siebie pasują
- 1.1111. Zawias, zatrzask, koło zębate
- 1.1212. Własna część do zestawu LEGO
- 1.1313. Obudowa dla robota
- 1.1414. Montaż i test
- 1.1515. Wybór tematu i szkic
- 1.1616. Praca nad projektem
- 1.1717. Poprawki po wydruku próbnym
- 1.1818. Prezentacja i wystawa
- Bez ukrytych opłat: jawna cena za spotkanie w cenniku.
- Bez przymusu: wariant miesięczny wypowiecie w 30 dni, a semestr i rok wybieracie tylko dla niższej stawki. Zamrożenie miesiąca przy chorobie dziecka: bez opłaty, dwa razy w semestrze (Regulamin § 9a). Pełna przejrzystość i zaufanie.
- Jedna, stała, konkretna cena za każde zajęcia x liczba zajęć w miesiącu.
Zobacz również inne podobne zajęcia z naszej oferty
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w Waszej placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: max. 12 osób
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: max. 12 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w Waszej placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: max. 12 osób
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: max. 12 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w Waszej placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: max. 12 osób
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: max. 12 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w Waszej placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: max. 12 osób
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: max. 12 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
Jesteśmy do Państwa dyspozycji.
Kontakt
Zadzwoń bezpośrednio
Adres
Potrzebujesz pomocy?
Usługi IT
- © 2026 Tech Hero Academy sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone.



