ScratchLab – Programowanie i Tworzenie Gier (10–14 lat)
Nie wiesz, czy ten poziom jest odpowiedni dla Twojego dziecka? Napisz do nas: kontakt@techheroacademy.pl. Odpowiadamy od poniedziałku do piątku.
ScratchLab to zajęcia z programowania dla dzieci i młodzieży w wieku 10 do 14 lat, które chcą nauczyć się prawdziwych podstaw kodowania, zrozumieć logikę programów i tworzyć coraz bardziej zaawansowane projekty. Na tym poziomie Scratch nie jest już zabawą. Staje się narzędziem do nauki algorytmiki i projektowania rozwiązań, które przygotowują do języków tekstowych.
10 do 14 lat online na żywo lub stacjonarnie 45 minut, raz w tygodniu 18 spotkań w semestrze grupa do 6 osób online
Uczestnik pracuje ze zmiennymi, listami, warunkami złożonymi i własnymi blokami, buduje grę z punktacją i rekordem, interaktywną historię z wieloma zakończeniami i symulację z regułami. Na koniec semestru prezentuje własny projekt i tłumaczy decyzje, które podjął przy jego budowie.
Co dziecko z tego wynosi
Sześć umiejętności, które uczą myśleć jak programista, a nie tylko układać klocki.
Przechowuje stan gry, zestawy danych i steruje kilkoma postaciami naraz.
I, lub, nie. Pętle zagnieżdżone i panowanie nad kolejnością wykonywania programu.
Rozpisuje projekt przed pisaniem kodu i rozbija duże zadanie na mniejsze części.
Szuka przyczyny błędu, a potem upraszcza kod tak, żeby ten sam efekt dawało mniej bloków.
Gra z punktacją, rekordem i rosnącą trudnością, quiz logiczny, historia z wieloma zakończeniami.
Pokazuje projekt innym i tłumaczy, dlaczego zrobił go tak, a nie inaczej.
Dla kogo są te zajęcia
- Dla dzieci i młodzieży w wieku 10 do 14 lat.
- Które interesują się grami, aplikacjami lub technologią i chcą zrozumieć, jak działa program od środka.
- Które lubią logiczne wyzwania i są gotowe na samodzielną pracę projektową.
- Zarówno po wcześniejszym kontakcie ze Scratchem, jak i dla osób zaczynających programowanie na tym etapie.
Jak wygląda spotkanie
Zajęcia mają formę warsztatów projektowych. Każde spotkanie to konkretne wyzwanie, a uczestnik jest zachęcany do samodzielnego myślenia i eksperymentowania.
- Cel i problemTrener omawia zadanie, na przykład gra ma zapamiętywać najlepszy wynik między rozgrywkami.
- Plan rozwiązaniaUczestnik rozpisuje, jakich zmiennych, bloków i zdarzeń potrzebuje, zanim zacznie programować.
- Programowanie i testyBuduje projekt na własnym ekranie, uruchamia i sprawdza przypadki, w których może się wysypać.
- Poprawki i wnioskiNaprawia błędy, upraszcza kod i omawia z grupą, co zadecydowało o wyniku.
Na czym pracujemy
Scratch w wersji przeglądarkowej, tym razem używany jak środowisko programistyczne: ze zmiennymi, listami, komunikatami i własnymi blokami.
- Wszystko działa w przeglądarce, bez instalowania czegokolwiek.
- Żadnych dodatkowych kosztów po stronie rodzica.
- Wariant online prowadzimy na ClickMeeting, też bez instalacji. Wariant stacjonarny w Waszej szkole.
Program semestru w czterech blokach
Szesnaście tematów ułożonych od planu projektu po prezentację. Pełną listę, spotkanie po spotkaniu, znajdziecie w zakładce Program kursu nad tym opisem.
Plan projektu, komunikaty między duszkami, zmienne, warunki złożone, pętle zagnieżdżone i listy.
Punktacja i rekord, poziomy trudności i progresja, kolizje i dopracowane sterowanie postacią.
Historia z wieloma zakończeniami, quiz i symulacja, debugowanie, optymalizacja i rozbijanie problemu na własne bloki.
Własna gra albo symulacja od pomysłu do wersji gotowej, a na koniec prezentacja projektów i omówienie wniosków.
Ścieżka Bohatera to sześć stopni, po których dziecko przechodzi przez lata nauki u nas. Każdy stopień ma opisane kryteria, więc rodzic widzi postęp, a nie tylko obecność na zajęciach.
- 1. Robocik
- 2. Konstruktor
- 3. Odkrywca
- 4. Twórca, tu jest ScratchLab
- 5. Inżynier
- 6. Mistrz
ScratchLab to stopień Twórca, czwarty z sześciu. Dziecko prowadzi własny projekt: planuje przed usiądnięciem do komputera, dzieli pracę na etapy i poprawia po testach. Naturalna kontynuacja to Python Explorer, gdzie ta sama logika trafia do języka tekstowego. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Karta Umiejętności i holograficzna pieczęć
Każde dziecko dostaje na pierwszych zajęciach jedną Kartę Umiejętności na całą drogę: sześć pól i sześć pieczęci do zdobycia. Karta nie jest na semestr i nie wymienia się jej przy zmianie kursu, więc dziecko, które zaczyna jako czterolatek, może mieć ją przy sobie przez osiem lat.
Za te zajęcia dziecko zdobywa stopień Twórca i taką właśnie naklejkę wkleja do swojej Karty Umiejętności. Hologram mieni się w świetle i wygląda inaczej niż zwykły wydruk, więc widać go z drugiego końca stołu. Komplet sześciu naklejek składa się na pełną kartę.
To nie jest naklejka do rozdania. Dziecko dostaje ją po zakończeniu semestru i po ocenie pięciu umiejętności, które trener sprawdza u każdego uczestnika, więc znaczy dokładnie tyle, co ocena na koniec roku szkolnego.
Razem z pieczęcią dziecko dostaje:
- Dyplom z wypisanymi umiejętnościami, nie za uczestnictwo.
- Zdjęcia swoich projektów z opisem tego, co zrobiło samo.
- Miejsce w Karcie Umiejętności, które zostaje na kolejne lata.
Stopnia nie daje obecność. Dziecko, które przychodziło cały semestr, ale nie spełnia opisów stopnia, dostaje certyfikat semestru tak jak dotąd, a stopień zdobywa w kolejnym. Naklejka i dyplom są w cenie zajęć, nie sprzedajemy ich osobno. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Kto prowadzi
- Trener z doświadczeniem w programowaniu i IT, który potrafi pracować z młodzieżą.
- Tłumaczy trudne zagadnienia w zrozumiały sposób.
- Pełni rolę mentora, nie wykładowcy. Wspiera samodzielność zamiast podawać gotowe rozwiązania.
Sprawy formalne
42 zł za spotkanie przy rozliczeniu miesięcznym, 39 zł przy semestrze, 37 zł przy roku szkolnym. Semestr online przy 18 spotkaniach to 702 zł.
49 zł za spotkanie przy rozliczeniu miesięcznym, 44 zł przy semestrze, 42 zł przy roku szkolnym. Zajęcia odbywają się w Waszej placówce.
Rodzice albo placówka. Placówka może zapłacić z własnego budżetu i dostaje jedną fakturę za miesiąc, zamiast zbierać pieniądze od rodziców.
Online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12. To limity, nie średnie.
30 dni wypowiedzenia w wariancie miesięcznym. Semestr i rok można zakończyć wcześniej, tracąc tylko rabat (Regulamin § 18).
10% na drugie dziecko z rodziny. 20% na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Rabaty nie łączą się ze sobą.
Choroba albo dłuższa nieobecność? Zamrozicie cały miesiąc bez opłaty, nawet dwa razy w semestrze. Wystarczy mail do 20. dnia poprzedniego miesiąca, miejsce w grupie czeka (Regulamin § 9a).
Certyfikat ukończenia semestru oraz projekt semestralny, który uczestnik prezentuje grupie.
Interesują Cię inne zajęcia
Rabat na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Zapisujecie na kolejny kurs i płacicie o jedną piątą mniej.
Zobaczcie zajęcia na żywo, zanim zapiszecie dziecko
Przyjedziemy do Waszej placówki i poprowadzimy bezpłatną lekcję pokazową. Bez zobowiązania, bez opłaty za dojazd.
- 1 Sekcja
- 16 Lekcje
- 45 minuty
- Program semestru: ScratchLab, 10 do 14 lat16
- 1.1Zajęcia 1. Scratch od strony programisty: plan projektu30 minuty
- 1.2Zajęcia 2. Zdarzenia i komunikaty między duszkami30 minuty
- 1.3Zajęcia 3. Zmienne: przechowywanie danych w programie30 minuty
- 1.4Zajęcia 4. Warunki złożone: i, lub, nie30 minuty
- 1.5Zajęcia 5. Pętle zagnieżdżone i sterowanie przebiegiem30 minuty
- 1.6Zajęcia 6. Listy: więcej niż jedna wartość30 minuty
- 1.7Zajęcia 7. Gra z punktacją i rekordem30 minuty
- 1.8Zajęcia 8. Poziomy trudności i progresja gry30 minuty
- 1.9Zajęcia 9. Kolizje i sterowanie postacią30 minuty
- 1.10Zajęcia 10. Interaktywna historia z wieloma zakończeniami30 minuty
- 1.11Zajęcia 11. Quiz logiczny i symulacja30 minuty
- 1.12Zajęcia 12. Debugowanie: jak znaleźć błąd w programie30 minuty
- 1.13Zajęcia 13. Optymalizacja: ten sam efekt, mniej bloków30 minuty
- 1.14Zajęcia 14. Rozbijanie problemu na części i własne bloki30 minuty
- 1.15Zajęcia 15. Projekt semestralny: własna gra albo symulacja30 minuty
- 1.16Zajęcia 16. Prezentacja projektów i omówienie wniosków30 minuty
- Bez ukrytych opłat: jawna cena za spotkanie w cenniku.
- Bez przymusu: wariant miesięczny wypowiecie w 30 dni, a semestr i rok wybieracie tylko dla niższej stawki. Zamrożenie miesiąca przy chorobie dziecka: bez opłaty, dwa razy w semestrze (Regulamin § 9a). Pełna przejrzystość i zaufanie.
- Jedna, stała, konkretna cena za każde zajęcia x liczba zajęć w miesiącu.
Zajęcia ScratchLab bardzo pozytywnie nas zaskoczyły. Dziecko uczy się tu nie tylko kodowania, ale też planowania całej gry od pomysłu po gotowy projekt. Widać, że prowadzący zachęcają do eksperymentowania i samodzielnego myślenia. To świetna alternatywa dla biernego siedzenia przed komputerem.
Zobacz również inne podobne zajęcia z naszej oferty
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Online na żywo z trenerem lub stacjonarnie w placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Online na żywo z trenerem lub stacjonarnie w placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Online na żywo z trenerem lub stacjonarnie w placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 10 do 14 lat
- Tryb zajęć: Online na żywo z trenerem lub stacjonarnie w placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
Certyfikat ukończenia semestru
Jesteśmy do Państwa dyspozycji.
Kontakt
Zadzwoń bezpośrednio
Adres
Potrzebujesz pomocy?
Usługi IT
- © 2026 Tech Hero Academy sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone.



