Zmienne to pamięć programu. Uczestnik tworzy zmienne dla stanu gry: punktów, żyć, poziomu, i uczy się, kiedy je zerować, a kiedy zwiększać. Sprawdza różnicę między zmienną dla wszystkich duszków a zmienną tylko dla jednego. Buduje fragment gry, w którym stan zmienia się w zależności od tego, co robi gracz, i wyświetla go na scenie. Testuje przypadki brzegowe, na przykład co się stanie, gdy życia spadną poniżej zera. Wychodzi z umiejętnością zapamiętywania w programie tego, co się już wydarzyło.
Nie jesteś jeszcze członkiem? Zarejestruj się teraz
Are you a member? Login now