Poziomy trudności to projektowanie rosnącej trudności zamiast jednej stałej. Uczestnik rozpisuje, co ma się zmieniać z poziomu na poziom: prędkość, liczba przeciwników, czas, i programuje przejścia warunkami na zmiennej poziom. Testuje, czy każdy poziom jest trudniejszy, ale nadal do przejścia, i koryguje liczby. Uczy się, że balans gry to decyzja projektanta, a nie przypadek. Na koniec ma grę z progresją i potrafi wyjaśnić, dlaczego trzeci poziom jest ustawiony tak, a nie inaczej.
Nie jesteś jeszcze członkiem? Zarejestruj się teraz
Are you a member? Login now