Kolizje i sterowanie decydują, czy gra jest przyjemna, czy irytująca. Uczestnik dopracowuje sterowanie postacią tak, żeby reagowała natychmiast i nie przenikała przez przeszkody. Poznaje różne sposoby wykrywania zderzeń: dotyka duszka, dotyka koloru, odległość, i porównuje, kiedy który działa lepiej. Testuje grę na koledze i zapisuje, co przeszkadzało w sterowaniu. Wychodzi z zasadą, że gracz ocenia grę po pierwszych dziesięciu sekundach sterowania, i z projektem, który tę próbę przechodzi.
Nie jesteś jeszcze członkiem? Zarejestruj się teraz
Are you a member? Login now