Pierwsze spotkanie ustawia sposób pracy na cały semestr: plan przed kodem. Uczestnik dostaje zadanie i zanim otworzy Scratcha, rozpisuje na kartce, jakie postacie, zmienne i zdarzenia będą potrzebne. Porównuje swój plan z planami innych i widzi, że to samo zadanie można rozłożyć na kilka sposobów. Dopiero potem układa pierwsze skrypty według własnego planu. Wychodzi z zasadą, że programista najpierw myśli, a potem klika, i z gotowym szkieletem projektu na kolejne zajęcia.
Nie jesteś jeszcze członkiem? Zarejestruj się teraz
Are you a member? Login now