ScratchMistrzowie: Programowanie i Tworzenie Gier (7 do 9 lat)
- Prowadzą trenerzy Tech Hero Academy
Nie wiesz, czy ten poziom jest odpowiedni dla Twojego dziecka? Napisz do nas: kontakt@techheroacademy.pl. Odpowiadamy od poniedziałku do piątku.
ScratchMistrzowie to zajęcia z programowania dla dzieci w wieku 7 do 9 lat, które wprowadzają w świat kodowania w prosty, wizualny i kreatywny sposób. Dziecko tworzy własne gry, animacje i interaktywne historie, a przy okazji uczy się logicznego myślenia i podstaw programowania. Nie klika przypadkowo. Wie, dlaczego program działa tak, a nie inaczej.
7 do 9 lat online na żywo lub stacjonarnie 45 minut, raz w tygodniu 18 spotkań w semestrze grupa do 6 osób online
Scratch zamiast trudnych linijek kodu używa kolorowych bloków, które pokazują, jak działa program krok po kroku. Dziecko szybko widzi efekt swojej pracy i chętnie wraca do kolejnych wyzwań. Na koniec semestru ma własne projekty, które może pokazać rodzicom.
Co dziecko z tego wynosi
Sześć rzeczy, które dziecko potrafi po semestrze, widocznych w projektach, a nie w zeszycie.
Układa skrypty z bloków ruchu, zdarzeń, pętli i warunków i rozumie, co robi każdy z nich.
Zna pojęcia pętla, warunek i zdarzenie z własnych projektów, nie z definicji.
Gra zręcznościowa z punktami, czasem i poziomami, zrobiona od początku do końca samodzielnie.
Postacie, dialogi, dźwięki, kostiumy i zmiana scen. Interaktywna historia z własnym pomysłem.
Sprawdza własny projekt, wypisuje błędy i naprawia je po kolei, zamiast prosić o gotowca.
Prezentuje projekt grupie i opowiada, czego się nauczyło. Semestr kończy pokaz projektów.
Dla kogo są te zajęcia
- Dla dzieci w wieku 7 do 9 lat.
- Które lubią gry komputerowe i animacje i chcą wiedzieć, jak działają od środka.
- Które są ciekawe technologii i potrafią skupić się na zadaniu przez kilkanaście minut.
- Bez wcześniejszego doświadczenia z programowaniem. Uczymy od absolutnych podstaw, w spokojnym tempie.
Jak wygląda spotkanie
Każde zajęcia to konkretny projekt: prosta gra, animowana historia, quiz albo gra z punktacją. Dziecko pracuje aktywnie przy komputerze, w kontrolowany i edukacyjny sposób.
- WprowadzenieKrótkie omówienie tematu i pokaz nowej funkcji Scratcha, na przykład jak dodać licznik punktów.
- Samodzielna pracaDziecko buduje swój projekt na własnym ekranie, a trener podpowiada, gdy utknie.
- Test i poprawkiUruchamia projekt, sprawdza, co nie działa, i poprawia. Błąd to informacja, nie porażka.
- Omówienie efektówGrupa ogląda projekty i rozmawia, co działało najlepiej. Dziecko nazywa, czego się nauczyło.
Na czym pracujemy
Scratch, darmowe środowisko stworzone specjalnie dla dzieci, intuicyjne, wizualne i niewymagające znajomości angielskiego.
- Wszystko działa w przeglądarce, bez instalowania czegokolwiek.
- Żadnych dodatkowych kosztów po stronie rodzica.
- Wariant online prowadzimy na ClickMeeting, też bez instalacji. Wariant stacjonarny w Waszej szkole.
Program semestru w czterech blokach
Szesnaście tematów o rosnącym poziomie trudności, z powtarzaniem kluczowych pojęć w praktyce. Pełną listę, spotkanie po spotkaniu, znajdziecie w zakładce Program kursu nad tym opisem.
Duszek, scena i bloki, sterowanie klawiszami, zdarzenia, pętle i pierwszy warunek: jeśli dotkniesz, to.
Historia z dialogami i zmianą scen, dźwięk i muzyka w projekcie, kostiumy i animacja chodzącej postaci.
Gra zręcznościowa, licznik punktów, odliczanie czasu i ekran końca gry, drugi poziom i interaktywny quiz.
Szukanie i naprawianie błędów, własny projekt od pomysłu do gry oraz pokaz projektów na zakończenie semestru.
Ścieżka Bohatera to sześć stopni, po których dziecko przechodzi przez lata nauki u nas. Każdy stopień ma opisane kryteria, więc rodzic widzi postęp, a nie tylko obecność na zajęciach.
- 1. Robocik
- 2. Konstruktor
- 3. Odkrywca, tu jest ScratchMistrzowie
- 4. Twórca
- 5. Inżynier
- 6. Mistrz
ScratchMistrzowie to stopień Odkrywca, trzeci z sześciu. Dziecko układa program z warunkiem i pętlą, samo znajduje w nim błąd i kończy projekt, którego nie zaczął trener. Kolejny stopień, Twórca, czeka na nie od 10 roku życia na zajęciach ScratchLab. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Karta Umiejętności i holograficzna pieczęć
Każde dziecko dostaje na pierwszych zajęciach jedną Kartę Umiejętności na całą drogę: sześć pól i sześć pieczęci do zdobycia. Karta nie jest na semestr i nie wymienia się jej przy zmianie kursu, więc dziecko, które zaczyna jako czterolatek, może mieć ją przy sobie przez osiem lat.
Za te zajęcia dziecko zdobywa stopień Odkrywca i taką właśnie naklejkę wkleja do swojej Karty Umiejętności. Hologram mieni się w świetle i wygląda inaczej niż zwykły wydruk, więc widać go z drugiego końca stołu. Komplet sześciu naklejek składa się na pełną kartę.
To nie jest naklejka do rozdania. Dziecko dostaje ją po zakończeniu semestru i po ocenie pięciu umiejętności, które trener sprawdza u każdego uczestnika, więc znaczy dokładnie tyle, co ocena na koniec roku szkolnego.
Razem z pieczęcią dziecko dostaje:
- Dyplom z wypisanymi umiejętnościami, nie za uczestnictwo.
- Zdjęcia swoich projektów z opisem tego, co zrobiło samo.
- Miejsce w Karcie Umiejętności, które zostaje na kolejne lata.
Stopnia nie daje obecność. Dziecko, które przychodziło cały semestr, ale nie spełnia opisów stopnia, dostaje certyfikat semestru tak jak dotąd, a stopień zdobywa w kolejnym. Naklejka i dyplom są w cenie zajęć, nie sprzedajemy ich osobno. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Kto prowadzi
- Trener z doświadczeniem w programowaniu, który potrafi pracować z dziećmi.
- Tłumaczy trudne rzeczy prostym językiem i dba o spokojną, wspierającą atmosferę.
- Pomaga, ale nie wyręcza. Dziecko samo dochodzi do rozwiązania.
Sprawy formalne
42 zł za spotkanie przy rozliczeniu miesięcznym, 39 zł przy semestrze, 37 zł przy roku szkolnym. Semestr online przy 18 spotkaniach to 702 zł.
49 zł za spotkanie przy rozliczeniu miesięcznym, 44 zł przy semestrze, 42 zł przy roku szkolnym. Zajęcia odbywają się w Waszej placówce.
Rodzice albo placówka. Placówka może zapłacić z własnego budżetu i dostaje jedną fakturę za miesiąc, zamiast zbierać pieniądze od rodziców.
Online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12. To limity, nie średnie.
30 dni wypowiedzenia w wariancie miesięcznym. Semestr i rok można zakończyć wcześniej, tracąc tylko rabat, albo zachować rabat i przenieść resztę na Konto zajęć z premią 20% na 12 miesięcy (Regulamin § 18).
10% na drugie dziecko z rodziny. 20% na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Rabaty nie łączą się ze sobą.
Choroba albo dłuższa nieobecność? Raz w trakcie umowy zamrozicie cały miesiąc bez opłaty. Wystarczy mail do 20. dnia poprzedniego miesiąca, miejsce w grupie czeka (Regulamin § 9a).
Certyfikat ukończenia semestru oraz własne projekty w Scratchu, które dziecko może pokazać w domu.
Interesują Cię inne zajęcia
Rabat na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Zapisujecie na kolejny kurs i płacicie o jedną piątą mniej.
Zobaczcie zajęcia na żywo, zanim zapiszecie dziecko
Przyjedziemy do Waszej placówki i poprowadzimy bezpłatną lekcję pokazową. Bez zobowiązania, bez opłaty za dojazd.
Poradnik dla rodziców: Scratch dla dzieci: jak wygląda pierwsza lekcja
- 1 Sekcja
- 18 Lekcje
- 45 minuty
- Program semestru: ScratchMistrzowie, 7 do 9 lat18
- 1.1Zajęcia 1. Pierwsze spotkanie ze Scratchem: duszek, scena i bloki30 minuty
- 1.2Zajęcia 2. Ruch i sterowanie: duszek słucha klawiszy30 minuty
- 1.3Zajęcia 3. Zdarzenia: co się dzieje, gdy klikniesz30 minuty
- 1.4Zajęcia 4. Pętle: powtarzaj, aż się uda30 minuty
- 1.5Zajęcia 5. Warunki: jeśli dotkniesz, to…30 minuty
- 1.6Zajęcia 6. Animowana historia: dialogi i sceny30 minuty
- 1.7Zajęcia 7. Dźwięk i muzyka w projekcie30 minuty
- 1.8Zajęcia 8. Kostiumy i animacja postaci30 minuty
- 1.9Zajęcia 9. Prosta gra zręcznościowa: łap spadające przedmioty30 minuty
- 1.10Zajęcia 10. Punkty: licznik, który rośnie30 minuty
- 1.11Zajęcia 11. Czas i odliczanie30 minuty
- 1.12Zajęcia 12. Poziomy: gra, która się rozwija30 minuty
- 1.13Zajęcia 13. Interaktywny quiz: pytania i odpowiedzi30 minuty
- 1.14Zajęcia 14. Testowanie i poprawianie błędów30 minuty
- 1.15Zajęcia 15. Własny projekt: od pomysłu do gry30 minuty
- 1.16Zajęcia 16. Dopracowanie projektu i próba prezentacji30 minuty
- 1.17Zajęcia 17. Sprawdzenie umiejętności semestru30 minuty
- 1.18Zajęcia 18. Pokaz projektów i podsumowanie semestru30 minuty
- Bez ukrytych opłat: jawna cena za spotkanie w cenniku.
- Bez przymusu: wariant miesięczny wypowiecie w 30 dni, a semestr i rok wybieracie tylko dla niższej stawki. Zamrożenie miesiąca przy chorobie dziecka: bez opłaty, raz w trakcie umowy (Regulamin § 9a). Pełna przejrzystość i zaufanie.
- Jedna, stała, konkretna cena za każde zajęcia x liczba zajęć w miesiącu.
Jako rodzice jesteśmy pod ogromnym wrażeniem, jak szybko dzieci robią postępy na zajęciach ScratchMistrzowie. Każde zajęcia przynoszą nowe pomysły i wyzwania, które motywują dzieci do dalszej nauki. Program jest doskonale dopasowany do wieku 7–9 lat. To świetne połączenie nauki programowania i dobrej zabawy.
Zobacz również inne podobne zajęcia z naszej oferty
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 7 do 9 lat
- Tryb zajęć: Online na żywo z trenerem lub stacjonarnie w placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 7 do 9 lat
- Tryb zajęć: Online na żywo z trenerem lub stacjonarnie w placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 7 do 9 lat
- Tryb zajęć: Online na żywo z trenerem lub stacjonarnie w placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 7 do 9 lat
- Tryb zajęć: Online na żywo z trenerem lub stacjonarnie w placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: online maksymalnie 6 osób, stacjonarnie maksymalnie 12
-
Certyfikat ukończenia semestru
Jesteśmy do Państwa dyspozycji.
Kontakt
Zadzwoń bezpośrednio
Adres
Potrzebujesz pomocy?
Usługi IT
- © 2026 Tech Hero Academy sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone.



