RoboOdkrywcy: LEGO Robotyka i Programowanie (7 do 9 lat)
- Prowadzą trenerzy Tech Hero Academy
Nie wiesz, czy ten poziom jest odpowiedni dla Twojego dziecka? Napisz do nas: kontakt@techheroacademy.pl. Odpowiadamy od poniedziałku do piątku.
RoboOdkrywcy to zajęcia LEGO robotyki i programowania dla dzieci w wieku 7 do 9 lat, które są gotowe na pierwsze świadome programowanie. Dziecko nie tylko buduje. Zaczyna rozumieć, jak działa robot i program, układa działania krok po kroku, testuje, poprawia i wyciąga wnioski. To moment, w którym zabawa naturalnie przechodzi w naukę technologii.
7 do 9 lat stacjonarnie w szkole 45 minut, raz w tygodniu 18 spotkań w semestrze grupa do 12 osób
Każde spotkanie to konkretne wyzwanie: robot, który jedzie po wyznaczonej trasie, konstrukcja reagująca na bodźce albo robot wykonujący zadanie według programu. Dziecko układa program z warunkiem i pętlą, samo znajduje w nim błąd i kończy projekt, którego nie zaczął trener. Co daje dziecku robotyka i ile kosztują takie zajęcia, wyjaśniamy w poradniku robotyka dla dzieci, co to jest i ile kosztuje.
Co dziecko z tego wynosi
Sześć umiejętności, które zostają po semestrze niezależnie od tego, jaki zestaw stał na stole.
Układa program z warunku i pętli, a nie z przypadkowych klocków. Wie, dlaczego robot zrobił to, co zrobił.
Rozbija zadanie na kroki, planuje kolejność i sprawdza, czy plan działa na prawdziwym robocie.
Robot nie skręcił. Dziecko szuka przyczyny w kodzie albo w konstrukcji, zamiast zaczynać od nowa.
Konstrukcja ma coś zrobić: przejechać trasę, zareagować na przeszkodę, wykonać ruch na sygnał.
Kończy to, co zaczęło, i pokazuje działający wynik. Projekt końcowy zamyka semestr.
Dzieli się rolami przy jednym zestawie i uzgadnia, kto buduje, a kto programuje.
Dla kogo są te zajęcia
- Dla dzieci w wieku 7 do 9 lat.
- Które potrafią skupić się na zadaniu przez dłuższą chwilę i lubią rozgryzać, jak coś działa.
- Które interesują się robotami, technologią lub grami i chcą zrobić krok dalej niż proste konstrukcje.
- Bez wcześniejszego doświadczenia z robotyką. Wszystkiego uczymy od podstaw, w logicznej kolejności.
Jak wygląda spotkanie
Każde zajęcia to projekt albo wyzwanie przeprowadzone według tego samego schematu. Dziecko uczy się, że błąd to informacja, a nie porażka.
- Problem na wejściuTrener stawia zadanie, na przykład robot ma dojechać do celu i zatrzymać się przed przeszkodą.
- Plan i budowaDziecko planuje rozwiązanie i buduje robota z zestawu LEGO Education pod to zadanie.
- Programowanie i testUkłada program w blokach, uruchamia robota i patrzy, co poszło nie tak.
- Poprawki i wniosekPoprawia kod albo konstrukcję i nazywa, co się zmieniło. Grupa omawia wnioski.
Na czym pracujemy
Edukacyjne zestawy LEGO Education SPIKE Essential albo SPIKE Prime, zależnie od grupy, stworzone do nauki robotyki i programowania.
- Zestawy są bezpieczne i dostosowane do wieku, a przywozimy je ze sobą.
- Szkoła ani rodzic nie kupują niczego.
- Dzieci pracują w małych zespołach przy jednym zestawie, co sprzyja nauce i zaangażowaniu.
Program semestru w czterech blokach
Semestr to 18 spotkań o rosnącym poziomie trudności, z powtarzaniem kluczowych pojęć i projektem końcowym, który pokazuje realny postęp. Pełną listę, spotkanie po spotkaniu, znajdziecie w zakładce Program kursu nad tym opisem.
Budowa pierwszych robotów z silnikiem i pierwsze programy: ruch, zatrzymanie, skręt, czas. Dziecko poznaje zestaw i sposób pracy.
Czujniki i warunki w programie. Konstrukcja reaguje na przeszkodę, kolor albo sygnał, a dziecko układa pierwszą pętlę.
Trasa do przejechania, zadanie do wykonania według programu. Dziecko testuje, szuka błędu i poprawia własny kod.
Dziecko planuje i buduje własny projekt, doprowadza go do działania i prezentuje. Na koniec certyfikat semestru.
Ścieżka Bohatera to sześć stopni, po których dziecko przechodzi przez lata nauki u nas. Każdy stopień ma opisane kryteria, więc rodzic widzi postęp, a nie tylko obecność na zajęciach.
- 1. Robocik
- 2. Konstruktor
- 3. Odkrywca, tu jest RoboOdkrywcy
- 4. Twórca
- 5. Inżynier
- 6. Mistrz
RoboOdkrywcy to stopień Odkrywca, trzeci z sześciu. To moment, w którym nauka programowania przestaje być klikaniem, a staje się rozwiązywaniem problemu: dziecko układa program z warunkiem i pętlą i samo znajduje w nim błąd. Kolejny stopień, Twórca, czeka na nie od 10 roku życia na zajęciach Robo-Inżynierowie. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Karta Umiejętności i holograficzna pieczęć
Każde dziecko dostaje na pierwszych zajęciach jedną Kartę Umiejętności na całą drogę: sześć pól i sześć pieczęci do zdobycia. Karta nie jest na semestr i nie wymienia się jej przy zmianie kursu, więc dziecko, które zaczyna jako czterolatek, może mieć ją przy sobie przez osiem lat.
Za te zajęcia dziecko zdobywa stopień Odkrywca i taką właśnie naklejkę wkleja do swojej Karty Umiejętności. Hologram mieni się w świetle i wygląda inaczej niż zwykły wydruk, więc widać go z drugiego końca stołu. Komplet sześciu naklejek składa się na pełną kartę.
To nie jest naklejka do rozdania. Dziecko dostaje ją po zakończeniu semestru i po ocenie pięciu umiejętności, które trener sprawdza u każdego uczestnika, więc znaczy dokładnie tyle, co ocena na koniec roku szkolnego.
Razem z pieczęcią dziecko dostaje:
- Dyplom z wypisanymi umiejętnościami, nie za uczestnictwo.
- Zdjęcia swoich projektów z opisem tego, co zrobiło samo.
- Miejsce w Karcie Umiejętności, które zostaje na kolejne lata.
Stopnia nie daje obecność. Dziecko, które przychodziło cały semestr, ale nie spełnia opisów stopnia, dostaje certyfikat semestru tak jak dotąd, a stopień zdobywa w kolejnym. Naklejka i dyplom są w cenie zajęć, nie sprzedajemy ich osobno. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Kto prowadzi
- Trener z doświadczeniem w pracy z dziećmi w wieku wczesnoszkolnym i z zestawami LEGO Education.
- Prowadzi przez zadanie, ale nie buduje i nie programuje za dziecko.
- Pilnuje, żeby dziecko nazywało, co zmieniło i dlaczego zadziałało.
Sprawy formalne
49 zł za spotkanie przy rozliczeniu miesięcznym, 44 zł przy semestrze, 42 zł przy roku szkolnym. Spotkanie trwa 45 minut.
Rodzice albo placówka. Szkoła może zapłacić z własnego budżetu i dostaje jedną fakturę za miesiąc, zamiast zbierać pieniądze od rodziców.
Maksymalnie 12 osób. To limit, nie średnia.
Raz w tygodniu, 18 spotkań w semestrze, 36 w roku szkolnym, w Waszej szkole.
30 dni wypowiedzenia w wariancie miesięcznym. Semestr i rok można zakończyć wcześniej, tracąc tylko rabat, albo zachować rabat i przenieść resztę na Konto zajęć z premią 20% na 12 miesięcy (Regulamin § 18).
10% na drugie dziecko z rodziny. 20% na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Rabaty nie łączą się ze sobą.
Choroba albo dłuższa nieobecność? Raz w trakcie umowy zamrozicie cały miesiąc bez opłaty. Wystarczy mail do 20. dnia poprzedniego miesiąca, miejsce w grupie czeka (Regulamin § 9a).
Certyfikat ukończenia semestru, projekt końcowy i pieczęć Odkrywcy w Karcie Umiejętności, jeśli dziecko spełni kryteria stopnia.
Interesują Cię inne zajęcia
Rabat na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Zapisujecie na kolejny kurs i płacicie o jedną piątą mniej.
Zobaczcie zajęcia na żywo, zanim zapiszecie dziecko
Przyjedziemy do Waszej placówki i poprowadzimy bezpłatną lekcję pokazową. Bez zobowiązania, bez opłaty za dojazd.
- 1 Sekcja
- 18 Lekcje
- 30 minuty
- Program semestru: RoboOdkrywcy, 7 do 9 lat18
- 1.1Zajęcia 1. Poznajemy zestaw i pierwszy program45 minuty
- 1.2Zajęcia 2. Silniki: jazda na wprost i zatrzymanie45 minuty
- 1.3Zajęcia 3. Skręt i pokonanie prostej trasy45 minuty
- 1.4Zajęcia 4. Czas i prędkość: ten sam program, inny efekt45 minuty
- 1.5Zajęcia 5. Czujnik odległości: stop przed przeszkodą45 minuty
- 1.6Zajęcia 6. Czujnik koloru: reaguj na to, co widzisz45 minuty
- 1.7Zajęcia 7. Warunek: jeśli coś zobaczysz, to zrób45 minuty
- 1.8Zajęcia 8. Pętla: powtarzaj, dopóki nie skończysz45 minuty
- 1.9Zajęcia 9. Trasa z zakrętami krok po kroku45 minuty
- 1.10Zajęcia 10. Robot dostawca: zabierz i przewieź45 minuty
- 1.11Zajęcia 11. Szukanie błędu w programie45 minuty
- 1.12Zajęcia 12. Ten sam wynik za każdym razem45 minuty
- 1.13Zajęcia 13. Wybór własnego zadania i plan45 minuty
- 1.14Zajęcia 14. Budowa i pierwszy program projektu45 minuty
- 1.15Zajęcia 15. Testy, uwagi grupy i poprawki45 minuty
- 1.16Zajęcia 16. Dopracowanie projektu i próba prezentacji45 minuty
- 1.17Zajęcia 17. Sprawdzenie umiejętności semestru45 minuty
- 1.18Zajęcia 18. Pokaz projektów dla rodziców45 minuty
- Bez ukrytych opłat: jawna cena za spotkanie w cenniku.
- Bez przymusu: wariant miesięczny wypowiecie w 30 dni, a semestr i rok wybieracie tylko dla niższej stawki. Zamrożenie miesiąca przy chorobie dziecka: bez opłaty, raz w trakcie umowy (Regulamin § 9a). Pełna przejrzystość i zaufanie.
- Jedna, stała, konkretna cena za każde zajęcia x liczba zajęć w miesiącu.
Zajęcia RoboOdkrywcy to strzał w dziesiątkę dla dzieci. Córka wcześniej nie interesowała się technologią, a teraz sama opowiada o robotach, czujnikach i prostych programach. Widać, że zajęcia są prowadzone w bardzo przyjaznej i wspierającej atmosferze. Tech Hero Academy naprawdę potrafi zarazić dzieci pasją do nauki i odkrywania świata technologii.
Zobacz również inne podobne zajęcia z naszej oferty
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 7 do 9 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w Waszej placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: maksymalnie 12 osób
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: maksymalnie 12 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 7 do 9 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w Waszej placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: maksymalnie 12 osób
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: maksymalnie 12 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 7 do 9 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w Waszej placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: maksymalnie 12 osób
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: maksymalnie 12 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 7 do 9 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w Waszej placówce
-
Czas zajęć: 45 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: maksymalnie 12 osób
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: maksymalnie 12 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
Jesteśmy do Państwa dyspozycji.
Kontakt
Zadzwoń bezpośrednio
Adres
Potrzebujesz pomocy?
Usługi IT
- © 2026 Tech Hero Academy sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone.



