Szachy – Myślenie o Dwa Ruchy do Przodu (klasy 1–6)
Nie wiesz, czy ten poziom jest odpowiedni dla Twojego dziecka? Napisz do nas: kontakt@techheroacademy.pl. Odpowiadamy od poniedziałku do piątku.
Szachy to zajęcia dla dzieci z klas 1 do 6, prowadzone stacjonarnie w Waszej placówce, raz w tygodniu. Semestr to osiemnaście spotkań i dwa turnieje wewnętrzne. Nie uczymy otwarć na pamięć. Uczymy dziecko liczyć warianty do przodu i uzasadniać własny ruch, bo to jest ta umiejętność, która zostaje mu poza szachownicą.
klasy 1 do 6 stacjonarnie w placówce 45 minut, raz w tygodniu 18 spotkań w semestrze grupa do 12 osób
Po semestrze dziecko rozgrywa pełną partię od otwarcia do mata, doprowadza wygraną pozycję do końca i gra na czas. Wariant dla przedszkola, 5 do 6 lat, to ten sam program rozłożony na dwa semestry, w spotkaniach po 30 minut i z większą liczbą zabaw ruchowych.
Co dziecko z tego wynosi
Sześć rzeczy, które dziecko potrafi po semestrze, widocznych przy szachownicy i poza nią.
Od otwarcia do mata, według zasad, z roszadą, biciem w przelocie i promocją piona.
Doprowadza wygraną pozycję do końca techniką krok po kroku, zamiast tracić przewagę.
Widełki, związanie i odsłonięcie. Znajduje je w zadaniach i we własnej partii.
Wie, kiedy wymiana się opłaca, a kiedy oddaje przewagę za darmo.
Pokazuje, gdzie popełniło błąd, i nazywa go. To uczy uczciwości wobec siebie.
Liczy warianty pod presją zegara i radzi sobie z nią na turnieju kończącym semestr.
Dla kogo są te zajęcia
- Dla dzieci z klas 1 do 6.
- Które nie muszą znać zasad. Zaczynamy od szachownicy.
- Które potrafią usiedzieć przy stole kilkanaście minut i lubią zagadki oraz łamigłówki.
- Wariant dla przedszkolaków 5 do 6 lat prowadzimy osobno, w spotkaniach po 30 minut.
Jak wygląda spotkanie
Każde spotkanie łączy nowy temat, zadania na planszy i grę. Dziecko uzasadnia ruch, a nie zgaduje.
- Temat na wejściuTrener pokazuje jedną rzecz, na przykład trzy sposoby obrony przed szachem.
- Zadania na planszyDziecko rozwiązuje pozycje, w których ten temat się pojawia. Dwadzieścia pozycji z matem w jednym posunięciu to normalna porcja.
- Gra w parachRozgrywa partię albo jej fragment i próbuje użyć tego, co właśnie ćwiczyło.
- UzasadnienieTrener pyta, dlaczego ten ruch. Dziecko odpowiada, a nie zgaduje.
Na czym pracujemy
Szachownice, figury i zegary szachowe, czyli to, na czym gra się w klubie i na turnieju.
- Sprzęt po naszej stronie. Placówka nie kupuje niczego.
- Zajęcia odbywają się w Waszym przedszkolu, szkole albo sali zabaw.
- Dwa turnieje wewnętrzne w semestrze, w tym turniej kończący semestr o certyfikat.
Program semestru w czterech blokach
Osiemnaście spotkań ułożonych od nazw pól po turniej na czas. Pełną listę, spotkanie po spotkaniu, znajdziecie w zakładce Program kursu nad tym opisem.
Szachownica, pola, kolumny i rzędy, wieża i goniec, hetman i król, skoczek, pion z biciem w przelocie i promocją oraz pierwsza pełna partia w parach.
Mat w jednym posunięciu, trzy sposoby obrony przed szachem, roszada, mat hetmanem i wieżą, wartość figur i wymiana.
Turniej wewnętrzny grupy na czas, widełki, związanie i odsłonięcie oraz zasady otwarcia: centrum, rozwój i bezpieczeństwo króla.
Analiza własnej partii, trening zadań na czas i turniej kończący semestr, w którym dziecko gra o certyfikat.
Ścieżka Bohatera to sześć stopni, po których dziecko przechodzi przez lata nauki u nas. Każdy stopień ma opisane kryteria, więc rodzic widzi postęp, a nie tylko obecność na zajęciach.
- 1. Robocik
- 2. Konstruktor
- 3. Odkrywca, tu jest Szachy
- 4. Twórca
- 5. Inżynier
- 6. Mistrz
Szachy pracują na stopniu Odkrywca, trzecim z sześciu. Dziecko rozwiązuje problem, a nie klika: liczy warianty, znajduje własny błąd i kończy partię, której nikt za nie nie rozegra. Te same umiejętności zbiera na programowaniu i robotyce, bo mierzymy umiejętność, nie narzędzie. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Karta Umiejętności i holograficzna pieczęć
Każde dziecko dostaje na pierwszych zajęciach jedną Kartę Umiejętności na całą drogę: sześć pól i sześć pieczęci do zdobycia. Karta nie jest na semestr i nie wymienia się jej przy zmianie kursu, więc dziecko, które zaczyna jako czterolatek, może mieć ją przy sobie przez osiem lat.
Za te zajęcia dziecko zdobywa stopień Odkrywca i taką właśnie naklejkę wkleja do swojej Karty Umiejętności. Hologram mieni się w świetle i wygląda inaczej niż zwykły wydruk, więc widać go z drugiego końca stołu. Komplet sześciu naklejek składa się na pełną kartę.
To nie jest naklejka do rozdania. Dziecko dostaje ją po zakończeniu semestru i po ocenie pięciu umiejętności, które trener sprawdza u każdego uczestnika, więc znaczy dokładnie tyle, co ocena na koniec roku szkolnego.
Razem z pieczęcią dziecko dostaje:
- Dyplom z wypisanymi umiejętnościami, nie za uczestnictwo.
- Zdjęcia swoich projektów z opisem tego, co zrobiło samo.
- Miejsce w Karcie Umiejętności, które zostaje na kolejne lata.
Stopnia nie daje obecność. Dziecko, które przychodziło cały semestr, ale nie spełnia opisów stopnia, dostaje certyfikat semestru tak jak dotąd, a stopień zdobywa w kolejnym. Naklejka i dyplom są w cenie zajęć, nie sprzedajemy ich osobno. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Kto prowadzi
- Trener z realną praktyką szachową, nie tylko znajomością zasad.
- Potrafi pracować z grupą dzieci w klasie.
- Pilnuje, żeby dziecko uzasadniało ruch, a nie zgadywało.
Sprawy formalne
49 zł za spotkanie przy rozliczeniu miesięcznym, 44 zł przy semestrze, 42 zł przy roku szkolnym. Spotkanie trwa 45 minut.
Rodzice albo placówka. Placówka może zapłacić z własnego budżetu i dostaje jedną fakturę za miesiąc, zamiast zbierać pieniądze od rodziców.
Maksymalnie 12 osób. To limit, nie średnia.
Raz w tygodniu, 18 spotkań w semestrze, 36 w roku szkolnym, w Waszej placówce.
30 dni wypowiedzenia w wariancie miesięcznym. Semestr i rok można zakończyć wcześniej, tracąc tylko rabat (Regulamin § 18).
10% na drugie dziecko z rodziny. 20% na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Rabaty nie łączą się ze sobą.
Choroba albo dłuższa nieobecność? Zamrozicie cały miesiąc bez opłaty, nawet dwa razy w semestrze. Wystarczy mail do 20. dnia poprzedniego miesiąca, miejsce w grupie czeka (Regulamin § 9a).
Turniej kończący semestr i certyfikat ukończenia semestru.
Interesują Cię inne zajęcia
Rabat na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Zapisujecie na kolejny kurs i płacicie o jedną piątą mniej.
Zobaczcie zajęcia na żywo, zanim zapiszecie dziecko
Przyjedziemy do Waszej placówki i poprowadzimy bezpłatną lekcję pokazową. Bez zobowiązania, bez opłaty za dojazd.
- 1 Sekcja
- 18 Lekcje
- 10 tygodnie
- Program semestru: 18 spotkań18
- 1.11. Szachownica, pola, kolumny i rzędy
- 1.22. Wieża i goniec
- 1.33. Hetman i król
- 1.44. Skoczek, figura, która sprawia najwięcej kłopotu
- 1.55. Pion, bicie w przelocie, promocja
- 1.66. Pierwsza pełna partia w parach
- 1.77. Mat w jednym posunięciu
- 1.88. Trzy sposoby obrony przed szachem
- 1.99. Roszada i po co się ją robi
- 1.1010. Mat hetmanem i wieżą
- 1.1111. Wartość figur i wymiana
- 1.1212. Turniej wewnętrzny grupy
- 1.1313. Widełki, czyli atak na dwie figury naraz
- 1.1414. Związanie i odsłonięcie
- 1.1515. Zasady otwarcia
- 1.1616. Analiza własnej partii
- 1.1717. Trening zadań na czas
- 1.1818. Turniej kończący semestr
- Bez ukrytych opłat: jawna cena za spotkanie w cenniku.
- Bez przymusu: wariant miesięczny wypowiecie w 30 dni, a semestr i rok wybieracie tylko dla niższej stawki. Zamrożenie miesiąca przy chorobie dziecka: bez opłaty, dwa razy w semestrze (Regulamin § 9a). Pełna przejrzystość i zaufanie.
- Jedna, stała, konkretna cena za każde zajęcia x liczba zajęć w miesiącu.
Zobacz również inne podobne zajęcia z naszej oferty
Jesteśmy do Państwa dyspozycji.
Kontakt
Zadzwoń bezpośrednio
Adres
Potrzebujesz pomocy?
Usługi IT
- © 2026 Tech Hero Academy sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone.



