Czas i odliczanie dodają do gry napięcie. Dziecko tworzy zmienną z czasem, uruchamia odliczanie w pętli i sprawdza, co ma się stać, gdy licznik dojdzie do zera. Buduje ekran końca gry z wynikiem i zatrzymuje wszystkie skrypty w odpowiednim momencie. Testuje, czy gra kończy się dokładnie wtedy, kiedy powinna, i poprawia kolejność bloków. Wychodzi z grą, która ma początek, koniec i wynik, czyli wszystko, czego potrzeba, żeby zagrał w nią ktoś inny.
Poradnik dla rodziców: Scratch dla dzieci: jak wygląda pierwsza lekcja