Pierwsze spotkanie ze Scratchem zaczyna się od oswojenia z oknem programu: sceną, duszkiem i paletą kolorowych bloków. Dziecko dowiaduje się, że każdy blok to jedno polecenie, a ułożone jeden pod drugim tworzą program. Układa swój pierwszy skrypt, w którym duszek rusza się i mówi, i uruchamia go zieloną flagą. Zmienia kolejność bloków i sprawdza, co się zmieniło w zachowaniu postaci. Z zajęć wychodzi z wiedzą, gdzie co jest w Scratchu, i z pierwszym działającym programem zapisanym na własnym koncie.
Poradnik dla rodziców: Scratch dla dzieci: jak wygląda pierwsza lekcja