Warunek to pierwsza decyzja, którą podejmuje program. Dziecko poznaje blok jeśli, to i sprawdza, jak duszek reaguje, gdy dotknie innego duszka albo krawędzi sceny. Buduje prostą scenę, w której postać po dotknięciu przeszkody wraca na start. Zmienia warunek i obserwuje, że program zachowuje się inaczej w różnych sytuacjach. Wychodzi z rozumieniem, że gra bez warunków nie ma zasad, a warunek to sposób, w jaki komputer sprawdza, co się właśnie stało.
Poradnik dla rodziców: Scratch dla dzieci: jak wygląda pierwsza lekcja