Testowanie i poprawianie błędów to zajęcia, na których dziecko celowo szuka, co w jego projektach nie działa. Dostaje listę rzeczy do sprawdzenia: czy postać nie wychodzi poza scenę, czy punkty liczą się dobrze, czy gra kończy się na czas. Wypisuje znalezione błędy i naprawia je po kolei, jeden po drugim, sprawdzając po każdej poprawce. Uczy się czytać własny skrypt i pytać, który blok jest odpowiedzialny za błąd. Kończy z projektem, który działa lepiej, i z nawykiem, że program się testuje, a nie zakłada, że jest dobry.
Poradnik dla rodziców: Scratch dla dzieci: jak wygląda pierwsza lekcja