Trwa nabór na rok szkolny 2026/2027: zapisz dziecko. Placówki: Umów darmową lekcję pokazową!
Tech Hero Academy, logo
Back
  • Start
  • O nas
    • Galeria
  • Zajęcia
    • LEGO robotyka
    • Programowanie Scratch
    • Programowanie Roblox
    • Programowanie Minecraft
    • Programowanie Python
    • Sztuczna inteligencja
    • Cyberbezpieczeństwo
    • Druk 3D
    • Szachy
    • Angielski z robotami
    • Matura z informatyki
    • Olimpiada informatyczna
    • Zajęcia indywidualne 1 na 1
    • Zajęcia online, cała Polska
    • Ścieżka Bohatera
  • Wydarzenia
    • Urodziny technologiczne
    • Warsztaty weekendowe
    • Półkolonie
    • Dzień z Cyberbezpieczeństwem
    • Dzień z AI dla szkół
  • Cennik
  • Współpraca
    • Dofinansowania dla placówek
    • Obsługa IT dla edukacji
    • Pracownia informatyczna
    • Dla sal zabaw i kawiarni
    • Dla firm
    • Materiały do pobrania
  • Blog
  • Kontakt

Zarejestruj się

0

Shopping cart

Close

Brak produktów w koszyku.

Zapisz dziecko
Login
  • Home
  • Zajęcia dodatkowe dla dzieci: Ścieżka Bohatera, sześć stopni od 3 do 18 lat

Zajęcia dodatkowe dla dzieci: Ścieżka Bohatera, sześć stopni od 3 do 18 lat

Zajęcia dodatkowe dla dzieci najczęściej kończą się po jednym semestrze. Dziecko przychodzi, buduje robota, dostaje certyfikat i po roku odchodzi, bo nikt nie powiedział mu, co jest dalej. W Tech Hero Academy zrobiliśmy to inaczej: u nas dziecko nie zapisuje się na kurs, tylko wchodzi na ścieżkę. Sześć stopni, jedna karta, jedno miejsce i ci sami trenerzy, od pierwszego klocka w wieku trzech lat po własny projekt nastolatka.

Ścieżka Bohatera Tech Hero Academy: kręta droga z sześcioma stopniami zajęć dodatkowych dla dzieci od 3 do 18 lat, przy każdym holograficzna naklejka z nazwą stopnia, na końcu meta

6
stopni do zdobycia
3-18
lat, cała droga
12
kursów w ofercie
1
karta na osiem lat

Dlaczego zajęcia pozalekcyjne tak często kończą się po roku

Rodzic zapisuje sześciolatka na robotykę, bo dziecko lubi klocki. Semestr mija, na koniec jest dyplom za uczestnictwo, a we wrześniu wraca pytanie: zapisujemy znowu na to samo czy szukamy czegoś nowego? Skoro nikt nie pokazał, dokąd ta droga prowadzi, naturalną odpowiedzią jest „dziecko już to umie” i koniec.

To nie jest wina rodzica ani dziecka. To wada sposobu, w jaki cały rynek układa ofertę. Szkoły sprzedają kursy, a dziecko potrzebuje drogi. Kurs ma początek i koniec. Droga ma kolejny odcinek, który widać z miejsca, w którym się właśnie stoi.

Różnicę widać po roku. Dziecko na kursie kończy semestr z certyfikatem, który mówi, że przychodziło. Dziecko na ścieżce kończy semestr ze stopniem, który mówi, co potrafi, i z jasną informacją, co jest następne.

Porównanie pojedynczego kursu z ośmioletnią ścieżką zajęć dodatkowych dla dzieci w Tech Hero Academy

Sześć stopni Ścieżki Bohatera

Ścieżka Bohatera to sposób ułożenia wszystkich naszych zajęć w jedną, ciągłą drogę. Stopień jest jeden na przedział wiekowy, niezależnie od tego, którym kursem dziecko do niego doszło. Dziecko po Scratchu i dziecko po Robloksie zdobywają ten sam stopień Odkrywcy, bo mierzymy umiejętność, nie narzędzie.

Odznaka stopnia 1 Ścieżki Bohatera, Robocik, 3 do 4 lata, zajęcia z robotyki dla przedszkolaków

Robocik

Stopień 1, wiek 3 do 4 lata

Pierwszy kontakt z konstruowaniem. Dziecko poznaje części zestawu, składa prostą konstrukcję z pomocą trenera i uczy się najtrudniejszej rzeczy w tym wieku: wytrwać przy jednym zadaniu przez całe zajęcia. Na koniec pokazuje grupie, co zbudowało, i to jest jego pierwsze wystąpienie publiczne.

Kurs: Małe Robociki

Odznaka stopnia 2 Ścieżki Bohatera, Konstruktor, 5 do 6 lat, zajęcia z robotyki LEGO

Konstruktor

Stopień 2, wiek 5 do 6 lat

Dziecko czyta instrukcję obrazkową samodzielnie i buduje konstrukcję, która się rusza. Tu pada lekcja, na której stoi całe późniejsze programowanie: kolejność kroków zmienia wynik. Przekładnia zamontowana odwrotnie nie działa i nie da się tego przegadać.

Kurs: Mali Konstruktorzy

Odznaka stopnia 3 Ścieżki Bohatera, Odkrywca, 7 do 9 lat, nauka programowania dla dzieci

Odkrywca

Stopień 3, wiek 7 do 9 lat

Moment, w którym nauka programowania dla dzieci przestaje być zabawą w klikanie, a staje się rozwiązywaniem problemu. Dziecko układa program z warunkiem i pętlą, samo znajduje w nim błąd i kończy projekt, którego nie zaczął trener.

Kursy: RoboOdkrywcy, ScratchMistrzowie, Minecraft TechLab, Roblox Studio Start, Python Junior, Szachy, Angielski z robotami

Odznaka stopnia 4 Ścieżki Bohatera, Twórca, 10 do 12 lat, zajęcia z programowania

Twórca

Stopień 4, wiek 10 do 12 lat

Dziecko przestaje budować to, co zaproponuje trener, i zaczyna prowadzić własny projekt. Planuje, zanim usiądzie do komputera, dzieli pracę na etapy, pracuje w zespole z podziałem ról i poprawia projekt po testach.

Kursy: Robo-Inżynierowie, ScratchLab, Minecraft DevLab, Roblox Studio PRO, Python Explorer, AI Lab, Cyber Lab, Druk 3D

Odznaka stopnia 5 Ścieżki Bohatera, Inżynier, 12 do 15 lat, druk 3D i elektronika

Inżynier

Stopień 5, wiek 12 do 15 lat

Stopień, na którym kod przestaje żyć na ekranie. Nastolatek projektuje przedmiot i doprowadza go do fizycznej postaci, łączy program ze sprzętem i uczy się szukać przyczyny awarii zamiast zaczynać od nowa. Pierwsza ścieżka, druk 3D, jest już otwarta. Elektronika z Arduino czeka na swoją kolej.

Kursy: Druk 3D, Matura z informatyki. Elektronika z Arduino w przygotowaniu, rok szkolny 2027/2028.

Odznaka stopnia 6 Ścieżki Bohatera, Mistrz, 15 do 18 lat, własny projekt roczny

Mistrz

Stopień 6, wiek 15 do 18 lat

Nie kurs, tylko rola. Nastolatek prowadzi własny projekt rozłożony na rok i pomaga przy młodszej grupie jako asystent trenera. Wychodzi z ukończonym projektem, doświadczeniem pracy z dziećmi i referencją.

Kursy: Algorytmika i olimpiada informatyczna, Matura z informatyki. Spotkania 90 minut, grupa do 10 osób.

Co rośnie na każdym stopniu

Pięć umiejętności, które ocenia trener na zajęciach dodatkowych: konstrukcja, logika i kod, praca z problemem, wytrwałość i prezentacja

Klocki, Scratch, Roblox i Python to narzędzia. Rodzic nie kupuje narzędzia, kupuje zmianę w dziecku. Dlatego raz na semestr trener ocenia pięć rzeczy, które rosną niezależnie od tego, w czym dziecko akurat pracuje.

Te pięć osi to nasza odpowiedź na pytanie o kompetencje przyszłości, które w rozmowach o edukacji pojawia się bez końca i zwykle bez treści. Nie da się nauczyć dziecka technologii, której jeszcze nie ma. Da się nauczyć go rozbijać problem na kroki, znosić to, że pierwsza wersja nie działa, i tłumaczyć innym, co zrobił. To zostaje niezależnie od tego, jaki język programowania będzie modny za dziesięć lat.

Stopnia nie daje obecność. Dziecko, które przychodziło cały semestr, ale nie spełnia opisów, dostaje certyfikat semestru tak jak dotąd, a stopień zdobywa w kolejnym. To normalny bieg rzeczy, nie porażka, i mówimy o tym rodzicom wprost.

Karta Umiejętności, czyli dowód, który zostaje w domu

Każde dziecko dostaje na pierwszych zajęciach jedną Kartę Umiejętności na całą drogę. Sześć pól, sześć pieczęci do zdobycia. Karta nie jest na semestr i nie wymienia się jej przy zmianie kursu, więc dziecko, które zaczyna jako czterolatek, może mieć ją przy sobie przez osiem lat.

Po każdym zdobytym stopniu dziecko dostaje:
☑ pieczęć w Karcie Umiejętności
☑ dyplom z wypisanymi umiejętnościami, nie za uczestnictwo
☑ zdjęcia swoich projektów z opisem, co zrobiło samo

Po kilku latach to jest album, którego nie da się odtworzyć po fakcie. Trzeba było przy dziecku być od początku.

Karta Umiejętności Tech Hero Academy z sześcioma polami na pieczęcie stopni, dowód postępów dziecka na zajęciach dodatkowych

Pieczęć, czyli holograficzna naklejka

Holograficzna naklejka Tech Hero Academy z napisem KONSTRUKTOR, pieczęć potwierdzająca zdobycie drugiego stopnia Ścieżki Bohatera

Pieczęć w Karcie Umiejętności to holograficzna naklejka z nazwą zdobytego stopnia. Naklejamy ją my, po zakończeniu semestru i po ocenie pięciu umiejętności, które trener sprawdza u każdego dziecka. To formalne potwierdzenie, traktowane tak samo poważnie jak ocena na koniec roku szkolnego, a nie naklejka do rozdania.

Hologram mieni się w świetle i wygląda inaczej niż zwykły wydruk, więc naklejka jest tym, czym ma być: widocznym z drugiego końca stołu dowodem, że stopień naprawdę został zdobyty. Każdy stopień ma własną naklejkę, a komplet sześciu składa się na pełną kartę.

Naklejka i dyplom są w cenie zajęć. Nie sprzedajemy ich osobno i nie da się ich kupić z pominięciem zajęć, bo cała ich wartość bierze się z tego, że trzeba je zdobyć.

Co z tego ma dziecko, rodzic i placówka

DzieckoRodzicPlacówka
Wie, na którym stopniu jest i co je czeka dalejWidzi konkretne umiejętności, nie listę obecnościMa argument, żeby rodzic zapisał dziecko ponownie
Zbiera pieczęcie i dyplomy przez kilka latDostaje zdjęcia projektów raz na semestrNie szuka co roku nowej atrakcji dla tej samej grupy
Może zmienić narzędzie bez cofania się o rokNie płaci nic dodatkowo za ścieżkęJedna umowa, jeden dostawca, jedna faktura

Jak wygląda to w praktyce

1

Raz w tygodniu

Przedszkolaki pracują 30 minut, dzieci szkolne 45 minut, w placówce, do której dziecko i tak chodzi, albo w jednej z naszych lokalizacji.

2

Grupy do 12 osób

Tyle wynosi maksimum na zajęciach stacjonarnych. Online pracujemy w grupach do sześciu osób, bo przez ekran trener potrzebuje mniejszej grupy, żeby zobaczyć, co robi każde dziecko.

3

18 spotkań w semestrze

Rok szkolny to 36 spotkań. Można dołączyć w trakcie, a płacicie za tyle zajęć, ile faktycznie odbyło się w danym miesiącu.

Szczegóły wariantów i stawek są w cenniku, a ścieżka, karta, pieczęcie i dyplomy nie kosztują nic dodatkowo. Jeśli chcecie najpierw poczytać, jak wyglądają nasze zajęcia, zacznijcie od tekstów: robotyka dla dzieci, co to jest i w jakim wieku zacząć oraz programowanie dla dzieci, od czego zacząć.

DLA PRZEDSZKOLI, SZKÓŁ I SAL ZABAW
Wchodzimy do Was ze sprzętem, trenerem i całą ścieżką

Sprzęt, trener, materiały, zapisy i rozliczenie z rodzicami są po naszej stronie. Po Waszej zostaje sala i lista chętnych. Zaczynamy zawsze od bezpłatnej lekcji pokazowej: przyjeżdżamy, prowadzimy 30 minut zajęć dla grupy, a Wy patrzycie. Bez kosztów i bez zobowiązań.

Prowadzimy też półkolonie w ferie i wakacje oraz urodziny technologiczne, ale stopnie zdobywa się na zajęciach regularnych, bo tylko tam trener widzi postęp przez cały semestr.

Umów bezpłatną lekcję pokazową

Najczęstsze pytania o Ścieżkę Bohatera

Dziecko zaczyna u Was w wieku dziesięciu lat. Zaczyna od pierwszego stopnia?

Nie. Stopień przypisujemy do umiejętności, nie do metryki. Dziesięciolatek, który nigdy nie programował, zaczyna zwykle od stopnia Odkrywcy i po jednym semestrze wchodzi na Twórcę.

Czy trzeba przejść wszystkie kursy z danego przedziału wiekowego?

Nie. Stopień jest jeden na przedział, a kursy są równoległymi drogami do niego. Dziecko wybiera to, co je ciekawi: klocki, Scratch, Minecraft, Roblox albo Python.

Czy ścieżka kosztuje dodatkowo?

Nie. Karta, pieczęcie, dyplomy i zdjęcia projektów są w cenie zajęć.

Co, jeśli dziecko nie zdobędzie stopnia w danym semestrze?

Dostaje certyfikat semestru, tak jak dotąd, i informację od trenera, czego jeszcze brakuje. Stopień zdobywa w kolejnym semestrze. Nie ma tu zdawania ani niezdawania.

Czy dziecko z półkolonii albo z urodzin też zdobywa stopnie?

Kartę dostaje każde dziecko, które u nas jest. Stopnie zdobywa się na zajęciach regularnych, bo ocena dotyczy postępu przez cały semestr, a nie jednego dnia.

Czy stopnie 5 i 6 już działają?

Tak, od roku szkolnego 2026/2027. Na stopniach 5 i 6 są w ofercie Studio Gier, Studio Kodu, Studio Robotów, Matura z informatyki oraz Algorytmika i Olimpiada, z cenami w cenniku i zapisami. Grupy startują po zebraniu zapisów, a Elektronika z Arduino jest w przygotowaniu na rok szkolny 2027/2028.

Czy zajęcia można łączyć z innymi zajęciami dodatkowymi?

Tak i zwykle tak właśnie jest. Jedno spotkanie w tygodniu mieści się obok sportu czy języka. Dzieciom w wieku 7 do 9 lat zazwyczaj odradzamy więcej niż dwa albo trzy stałe zajęcia dodatkowe tygodniowo.

Zacznijcie od pierwszego stopnia

Napiszcie do nas, a powiemy, na którym stopniu warto zacząć i który kurs pasuje do wieku oraz zainteresowań dziecka. Jeśli reprezentujecie placówkę, umówimy bezpłatną lekcję pokazową dla całej grupy.

Zobacz wszystkie zajęcia
Napisz do nas

Jesteśmy do Państwa dyspozycji.

Kontakt

Zadzwoń bezpośrednio

+48 574 301 361

Adres

Ul. Solec 61, Warszawa 00-424

Email

kontakt@techheroacademy.pl
Potrzebujesz pomocy?
  • Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
  • Kontakt
Usługi IT
  • Usługi IT dla edukacji
Obserwuj nasze media

Facebook

Instagram

LinkedIn

Tech Hero Academy, logo
  • Regulamin
  • Klauzula RODO
  • Polityka prywatności
  • Standardy Ochrony Małoletnich
  • © 2026 Tech Hero Academy sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Dbamy o Waszą prywatność
Używamy plików cookie, żeby strona działała poprawnie i żebyśmy wiedzieli, które zajęcia i materiały są dla Was najciekawsze. Sami decydujecie, na co się zgadzacie. Wybór możecie zmienić w każdej chwili.
Niezbędne Zawsze aktywne
Przechowywanie techniczne, bez którego strona nie zadziała: obsługa koszyka, logowania, formularzy i zapamiętanie Waszego wyboru zgód. Tych plików nie da się wyłączyć.
Preferencje
Przechowywanie ustawień, o które sami prosicie: język, region, zapamiętane filtry i podobne udogodnienia.
Statystyka
Anonimowe statystyki odwiedzin: które strony czytacie najczęściej i skąd do nas trafiacie. Używamy ich wyłącznie do ulepszania treści, nigdy do identyfikacji osób. Anonimowe statystyki odwiedzin, zbierane tak, że nie da się na ich podstawie ustalić tożsamości osoby.
Marketing
Pliki wykorzystywane do dopasowania komunikacji marketingowej i mierzenia skuteczności naszych kampanii.
  • Zarządzaj opcjami
  • Zarządzaj serwisami
  • Zarządzaj {vendor_count} dostawcami
  • Przeczytaj więcej o tych celach
Ustawienia
  • {title}
  • {title}
  • {title}

Zaloguj się przy użyciu konta swojej strony

Zgubiłeś hasło?

Nie jesteś jeszcze członkiem? Zarejestruj się teraz

Register a new account

Are you a member? Login now

Strona głównaKursy
Szukaj

Szukaj

    Konto