Algorytmika i Olimpiada Informatyczna (13–18 lat)
Nie wiesz, czy ten poziom jest odpowiedni dla Twojego dziecka? Napisz do nas: kontakt@techheroacademy.pl. Odpowiadamy od poniedziałku do piątku.
Algorytmika i olimpiada informatyczna to zajęcia dla uczniów, którzy programują dla przyjemności i chcą sprawdzić, jak daleko da się z tym zajść. Nie zaczynamy od zadań finałowych. Zaczynamy od pierwszego zadania wysłanego na sprawdzarkę i od tego, dlaczego rozwiązanie poprawne dostaje zero punktów, bo działa za wolno.
13 do 18 lat stacjonarnie i online 90 minut, raz w tygodniu 18 spotkań w semestrze grupa do 10 osób
Na koniec semestru uczeń ma za sobą próbny pierwszy etap rozwiązany na czas i wie, czy chce iść dalej.
Co uczeń z tego wynosi
Sześć rzeczy, które zostają niezależnie od tego, czy startuje w zawodach.
Zanim napisze pierwszą linię, potrafi ocenić, czy pomysł w ogóle zmieści się w limicie czasu.
Wysyła rozwiązania, czyta werdykt, szuka przypadku, na którym program pada.
Struktury danych, sortowania, wyszukiwanie binarne po wyniku, przeszukiwanie grafu.
Na przypadki brzegowe, obserwacje i podzadania, zamiast patrzeć w treść bezradnie.
To jest w tym sporcie umiejętność techniczna, nie cecha charakteru, i da się jej nauczyć.
Zna zasady OIJ i Olimpiady Informatycznej, terminy i format, więc pierwszy raz nie jest skokiem w ciemność.
Dla kogo są te zajęcia
- Dla uczniów, którzy już programują, w Pythonie albo C++, i chcą czegoś trudniejszego niż lekcje w szkole.
- Dla tych, którzy nie wiedzą, że mogliby wystartować. To najczęstszy przypadek i najgorszy powód, żeby nie spróbować.
- Dla uczniów szkół podstawowych od siódmej klasy, bo Olimpiada Informatyczna Juniorów jest właśnie dla nich.
- Nie dla kogoś, kto pierwszy raz siada do programowania. Na to mamy Python Explorer, a tu wracamy za rok.
Jak wygląda spotkanie
- 90 minut, z czego większość to uczeń przy klawiaturze, nie trener przy tablicy.
- Jedno zadanie prowadzące na spotkanie, rozbierane wspólnie od obserwacji do implementacji.
- Zestaw zadań na tydzień, sprawdzany automatycznie. Na następnym spotkaniu omawiamy te, które nie przeszły.
- Raz na miesiąc zawody na sucho, trzy zadania w trzy godziny, żeby przećwiczyć presję.
Program semestru w czterech blokach
Osiemnaście spotkań od pierwszego wysłanego rozwiązania do próbnego etapu.
Jak działają zawody i ocena automatyczna, pierwsze zadania z etapu szkolnego, złożoność obliczeniowa i szacowanie, czy rozwiązanie się zmieści.
Struktury danych, sortowanie z własnym porządkiem, wyszukiwanie binarne, w tym po wyniku, przeszukiwanie grafu wszerz i w głąb.
Programowanie dynamiczne, metoda zachłanna i dowód, że działa, podstawy teorii liczb, proste zadania geometryczne.
Pełny zestaw zawodów na czas, w warunkach zbliżonych do prawdziwych, a potem omówienie każdego zadania i rozmowa o tym, co dalej.
Kto prowadzi
To jest jedyna rzecz, która przy takich zajęciach naprawdę decyduje, więc mówimy o niej wprost, zanim zapytacie.
- Za Tech Hero Academy stoi Quality Island, firma technologiczna zajmująca się jakością oprogramowania. To nie jest szkoła, która zatrudnia korepetytorów, tylko zespół, który pisze i sprawdza kod komercyjnie.
- Zespół Quality Island prowadził szkolenia dla programistów i testerów w PKO Banku Polskim, ORLENIE, BNP Paribas, Poczcie Polskiej i Benefit Systems. Ponad 1 600 przeszkolonych specjalistów i ponad 450 000 napisanych testów automatycznych.
- Trenerzy mają minimum pięć lat doświadczenia w projektach, często ponad dziesięć. Zespół jest certyfikowany ISTQB, a firma jest akredytowanym dostawcą szkoleń ISTQB.
- Uczeń uczy się więc od ludzi, którzy programują na co dzień za pieniądze, a nie od kogoś, kto przerabia z nim podręcznik o rok wcześniej.
Czego nie obiecujemy
- Nie mamy jeszcze finalistów ani laureatów olimpiady i nie będziemy udawać, że mamy. Ten kurs zaczyna się teraz. Są na rynku szkoły, które mają za sobą kilkanaście lat startów, i jeśli szukacie właśnie tego, powiemy to wprost.
- Nie obiecujemy awansu do finału. Obiecujemy, że uczeń wystartuje przygotowany, a nie dowie się na sali, jak wygląda arkusz.
- To, co mamy, to ludzie, którzy piszą kod komercyjnie, i grupa do dziesięciu osób zamiast wykładu dla trzydziestu. Przy pierwszym roku startów to jest ważniejsze niż cudza gablota z pucharami.
Sprawy formalne
79 zł za spotkanie przy rozliczeniu miesięcznym, 71 zł przy semestrze, 67 zł przy roku szkolnym. Spotkanie trwa 90 minut.
Maksymalnie 10 osób. To limit, nie średnia. Przy zadaniach z kodem trener musi zdążyć usiąść przy każdym uczniu.
Raz w tygodniu, 18 spotkań w semestrze, 36 w roku szkolnym.
30 dni wypowiedzenia w wariancie miesięcznym. Semestr i rok można zakończyć wcześniej, tracąc tylko rabat (Regulamin § 18).
10% na drugie dziecko z rodziny. 20% na drugie zajęcia dla tego samego ucznia. Rabaty nie łączą się ze sobą.
Choroba albo dłuższa nieobecność? Zamrozicie cały miesiąc bez opłaty, nawet dwa razy w semestrze. Wystarczy mail do 20. dnia poprzedniego miesiąca, miejsce w grupie czeka (Regulamin § 9a).
Wolisz jeden na jeden
Część uczniów potrzebuje tempa ustawionego pod siebie, a nie pod grupę. Zwłaszcza wtedy, gdy do egzaminu zostało mało czasu albo gdy uczeń jest wyraźnie przed resztą.
199 zł za 60 minut. Termin ustalany indywidualnie, stacjonarnie albo online.
1 790 zł, czyli 179 zł za spotkanie.
3 380 zł, czyli 169 zł za spotkanie. Tyle zwykle wystarcza na cały rok przygotowań.
129 zł od osoby za 60 minut, dwoje uczniów na jednym spotkaniu. Sprawdza się, gdy dwie osoby z klasy uczą się razem.
Zajęcia indywidualne zaczynają się od tego samego bezpłatnego spotkania diagnostycznego co zajęcia w grupie.
Ścieżka Bohatera to sześć stopni, po których dziecko przechodzi przez lata nauki u nas. Każdy stopień ma opisane kryteria, więc rodzic widzi postęp, a nie tylko obecność na zajęciach.
- 1. Robocik
- 2. Konstruktor
- 3. Odkrywca
- 4. Twórca
- 5. Inżynier
- 6. Mistrz, tu jest Algorytmika i olimpiada
Algorytmika i olimpiada to stopień Mistrz, ostatni z sześciu. Nie kurs, tylko rola: uczeń prowadzi własny projekt rozłożony na dłużej, startuje przygotowany, a po roku może zostać asystentem przy młodszej grupie i dostać referencję podpisaną przez Tech Hero. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Karta Umiejętności i holograficzna pieczęć
Każde dziecko dostaje na pierwszych zajęciach jedną Kartę Umiejętności na całą drogę: sześć pól i sześć pieczęci do zdobycia. Karta nie jest na semestr i nie wymienia się jej przy zmianie kursu, więc dziecko, które zaczyna jako czterolatek, może mieć ją przy sobie przez osiem lat.
Za te zajęcia dziecko zdobywa stopień Mistrz i taką właśnie naklejkę wkleja do swojej Karty Umiejętności. Hologram mieni się w świetle i wygląda inaczej niż zwykły wydruk, więc widać go z drugiego końca stołu. Komplet sześciu naklejek składa się na pełną kartę.
To nie jest naklejka do rozdania. Dziecko dostaje ją po zakończeniu semestru i po ocenie pięciu umiejętności, które trener sprawdza u każdego uczestnika, więc znaczy dokładnie tyle, co ocena na koniec roku szkolnego.
Razem z pieczęcią dziecko dostaje:
- Dyplom z wypisanymi umiejętnościami, nie za uczestnictwo.
- Zdjęcia swoich projektów z opisem tego, co zrobiło samo.
- Miejsce w Karcie Umiejętności, które zostaje na kolejne lata.
Stopnia nie daje obecność. Dziecko, które przychodziło cały semestr, ale nie spełnia opisów stopnia, dostaje certyfikat semestru tak jak dotąd, a stopień zdobywa w kolejnym. Naklejka i dyplom są w cenie zajęć, nie sprzedajemy ich osobno. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Interesują Cię inne zajęcia
Rabat na drugie zajęcia dla tego samego ucznia. Zapisujecie na kolejny kurs i płacicie o jedną piątą mniej.
Zapisy i pierwsze spotkanie
Pierwsze spotkanie jest diagnostyczne i nic nie kosztuje. Uczeń rozwiązuje przy nas zestaw zadań, a Wy dostajecie od trenera pisemną informację, na jakim poziomie realnie jest i czego mu brakuje. Dopiero potem decydujecie o zapisie.
- Bez ukrytych opłat: jawna cena za spotkanie w cenniku.
- Bez przymusu: wariant miesięczny wypowiecie w 30 dni, a semestr i rok wybieracie tylko dla niższej stawki. Zamrożenie miesiąca przy chorobie dziecka: bez opłaty, dwa razy w semestrze (Regulamin § 9a). Pełna przejrzystość i zaufanie.
- Jedna, stała, konkretna cena za każde zajęcia x liczba zajęć w miesiącu.
Zobacz również inne podobne zajęcia z naszej oferty
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 13 do 18 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w placówce lub online na żywo
-
Czas zajęć: 90 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: max. 10 osób
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: max. 10 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 13 do 18 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w placówce lub online na żywo
-
Czas zajęć: 90 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: max. 10 osób
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: max. 10 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 13 do 18 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w placówce lub online na żywo
-
Czas zajęć: 90 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: max. 10 osób
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: max. 10 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 13 do 18 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w placówce lub online na żywo
-
Czas zajęć: 90 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: max. 10 osób
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: max. 10 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
Jesteśmy do Państwa dyspozycji.
Kontakt
Zadzwoń bezpośrednio
Adres
Potrzebujesz pomocy?
Usługi IT
- © 2026 Tech Hero Academy sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone.



