Matura z Informatyki, Poziom Rozszerzony (13–18 lat)
Nie wiesz, czy ten poziom jest odpowiedni dla Twojego dziecka? Napisz do nas: kontakt@techheroacademy.pl. Odpowiadamy od poniedziałku do piątku.
Matura z informatyki, poziom rozszerzony to zajęcia dla uczniów liceum i technikum, którzy zdają ten przedmiot i chcą wiedzieć, ile realnie umieją, zanim dowie się tego arkusz. Nie przerabiamy podręcznika po kolei. Zaczynamy od arkusza z ostatnich lat, żeby zobaczyć, gdzie uczeń stoi, i układamy semestr wokół tego, co mu nie wychodzi.
13 do 18 lat stacjonarnie i online 90 minut, raz w tygodniu 18 spotkań w semestrze grupa do 10 osób
Na koniec semestru uczeń rozwiązuje pełny arkusz maturalny w czasie egzaminacyjnym i wie, ile punktów zdobył oraz na czym je stracił.
Co uczeń z tego wynosi
Sześć rzeczy, które widać w arkuszu, a nie w notatkach.
W C++ albo w Pythonie, do wyboru. Tak, żeby program działał, a nie tylko się kompilował.
Sortowania, wyszukiwanie binarne, rekurencja, liczby pierwsze, NWD, systemy pozycyjne.
Zapytania z warunkiem, złączeniem i grupowaniem, czyli dokładnie to, co pada na maturze.
Najłatwiejsze punkty w całym egzaminie i najczęściej oddawane za darmo.
Wie, od którego zadania zacząć, ile czasu dać każdemu i kiedy odpuścić.
Po każdym arkuszu wie, czy stracił punkty na wiedzy, na czasie, czy na nieuwadze.
Dla kogo są te zajęcia
- Dla uczniów liceum i technikum, którzy zadeklarowali informatykę rozszerzoną albo się nad tym zastanawiają.
- Dla tych, którzy programują na lekcjach, ale nie wiedzą, ile to jest warte na maturze. Pierwsze spotkanie to sprawdzi.
- Dla tych, którzy zaczynają od zera w klasie pierwszej albo drugiej i mają jeszcze czas, żeby zrobić to spokojnie.
- Nie dla tych, którzy szukają rozwiązanych arkuszy na dzień przed egzaminem. Tego u nas nie ma.
Jak wygląda spotkanie
- 90 minut, bo krócej nie da się rozwiązać zadania maturalnego i jeszcze go omówić.
- Zaczynamy od zadania, nie od wykładu. Uczeń próbuje sam, trener wchodzi, kiedy utknie.
- Każde spotkanie kończy się jednym zadaniem do domu, sprawdzanym na następnym.
- Uczeń pracuje na własnym laptopie w środowisku, którego użyje na egzaminie.
Program semestru w czterech blokach
Osiemnaście spotkań ułożonych od diagnozy do pełnych arkuszy na czas.
Arkusz na wejściu, żeby wiedzieć, gdzie uczeń jest. Typy danych, tablice, złożoność obliczeniowa i to, dlaczego rozwiązanie poprawne bywa za wolne.
Sortowania, wyszukiwanie binarne, rekurencja, liczby pierwsze i NWD, systemy pozycyjne, proste programowanie dynamiczne w wersji maturalnej.
Bazy danych i SQL, arkusz kalkulacyjny, zadania teoretyczne, szyfry i kompresja. Tu leżą punkty, które najłatwiej oddać przez zaniedbanie.
Pełne arkusze w warunkach egzaminacyjnych, omówienie każdego błędu i strategia rozkładania czasu na maturze.
Kto prowadzi
To jest jedyna rzecz, która przy takich zajęciach naprawdę decyduje, więc mówimy o niej wprost, zanim zapytacie.
- Za Tech Hero Academy stoi Quality Island, firma technologiczna zajmująca się jakością oprogramowania. To nie jest szkoła, która zatrudnia korepetytorów, tylko zespół, który pisze i sprawdza kod komercyjnie.
- Zespół Quality Island prowadził szkolenia dla programistów i testerów w PKO Banku Polskim, ORLENIE, BNP Paribas, Poczcie Polskiej i Benefit Systems. Ponad 1 600 przeszkolonych specjalistów i ponad 450 000 napisanych testów automatycznych.
- Trenerzy mają minimum pięć lat doświadczenia w projektach, często ponad dziesięć. Zespół jest certyfikowany ISTQB, a firma jest akredytowanym dostawcą szkoleń ISTQB.
- Uczeń uczy się więc od ludzi, którzy programują na co dzień za pieniądze, a nie od kogoś, kto przerabia z nim podręcznik o rok wcześniej.
Czego nie obiecujemy
- Nie obiecujemy stu procent na maturze. Nikt uczciwy tego nie obiecuje, bo wynik zależy też od ucznia i od tego, ile pracuje między spotkaniami.
- Nie mamy jeszcze listy tegorocznych wyników, bo ten kurs zaczyna się teraz. Po pierwszej maturze podamy ją publicznie, taką, jaka będzie.
- Obiecujemy natomiast jedno: po pierwszym spotkaniu dostaniecie pisemną, konkretną ocenę tego, gdzie uczeń jest. Bez tego reszta jest zgadywaniem.
Sprawy formalne
79 zł za spotkanie przy rozliczeniu miesięcznym, 71 zł przy semestrze, 67 zł przy roku szkolnym. Spotkanie trwa 90 minut.
Maksymalnie 10 osób. To limit, nie średnia. Przy zadaniach z kodem trener musi zdążyć usiąść przy każdym uczniu.
Raz w tygodniu, 18 spotkań w semestrze, 36 w roku szkolnym.
30 dni wypowiedzenia w wariancie miesięcznym. Semestr i rok można zakończyć wcześniej, tracąc tylko rabat (Regulamin § 18).
10% na drugie dziecko z rodziny. 20% na drugie zajęcia dla tego samego ucznia. Rabaty nie łączą się ze sobą.
Choroba albo dłuższa nieobecność? Zamrozicie cały miesiąc bez opłaty, nawet dwa razy w semestrze. Wystarczy mail do 20. dnia poprzedniego miesiąca, miejsce w grupie czeka (Regulamin § 9a).
Wolisz jeden na jeden
Część uczniów potrzebuje tempa ustawionego pod siebie, a nie pod grupę. Zwłaszcza wtedy, gdy do egzaminu zostało mało czasu albo gdy uczeń jest wyraźnie przed resztą.
199 zł za 60 minut. Termin ustalany indywidualnie, stacjonarnie albo online.
1 790 zł, czyli 179 zł za spotkanie.
3 380 zł, czyli 169 zł za spotkanie. Tyle zwykle wystarcza na cały rok przygotowań.
129 zł od osoby za 60 minut, dwoje uczniów na jednym spotkaniu. Sprawdza się, gdy dwie osoby z klasy uczą się razem.
Zajęcia indywidualne zaczynają się od tego samego bezpłatnego spotkania diagnostycznego co zajęcia w grupie.
Ścieżka Bohatera to sześć stopni, po których dziecko przechodzi przez lata nauki u nas. Każdy stopień ma opisane kryteria, więc rodzic widzi postęp, a nie tylko obecność na zajęciach.
- 1. Robocik
- 2. Konstruktor
- 3. Odkrywca
- 4. Twórca
- 5. Inżynier, tu jest Matura z informatyki
- 6. Mistrz
Matura z informatyki to stopnie Inżynier i Mistrz, dwa ostatnie z sześciu. Uczeń doprowadza rozwiązanie do postaci, którą ocenia egzaminator, a nie trener, i uczy się szukać przyczyny utraty punktów zamiast zaczynać od nowa. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Karta Umiejętności i holograficzna pieczęć
Każde dziecko dostaje na pierwszych zajęciach jedną Kartę Umiejętności na całą drogę: sześć pól i sześć pieczęci do zdobycia. Karta nie jest na semestr i nie wymienia się jej przy zmianie kursu, więc dziecko, które zaczyna jako czterolatek, może mieć ją przy sobie przez osiem lat.
Za te zajęcia dziecko zdobywa stopień Inżynier i taką właśnie naklejkę wkleja do swojej Karty Umiejętności. Hologram mieni się w świetle i wygląda inaczej niż zwykły wydruk, więc widać go z drugiego końca stołu. Komplet sześciu naklejek składa się na pełną kartę.
To nie jest naklejka do rozdania. Dziecko dostaje ją po zakończeniu semestru i po ocenie pięciu umiejętności, które trener sprawdza u każdego uczestnika, więc znaczy dokładnie tyle, co ocena na koniec roku szkolnego.
Razem z pieczęcią dziecko dostaje:
- Dyplom z wypisanymi umiejętnościami, nie za uczestnictwo.
- Zdjęcia swoich projektów z opisem tego, co zrobiło samo.
- Miejsce w Karcie Umiejętności, które zostaje na kolejne lata.
Stopnia nie daje obecność. Dziecko, które przychodziło cały semestr, ale nie spełnia opisów stopnia, dostaje certyfikat semestru tak jak dotąd, a stopień zdobywa w kolejnym. Naklejka i dyplom są w cenie zajęć, nie sprzedajemy ich osobno. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Interesują Cię inne zajęcia
Rabat na drugie zajęcia dla tego samego ucznia. Zapisujecie na kolejny kurs i płacicie o jedną piątą mniej.
Zapisy i pierwsze spotkanie
Pierwsze spotkanie jest diagnostyczne i nic nie kosztuje. Uczeń rozwiązuje przy nas zestaw zadań, a Wy dostajecie od trenera pisemną informację, na jakim poziomie realnie jest i czego mu brakuje. Dopiero potem decydujecie o zapisie.
- Bez ukrytych opłat: jawna cena za spotkanie w cenniku.
- Bez przymusu: wariant miesięczny wypowiecie w 30 dni, a semestr i rok wybieracie tylko dla niższej stawki. Zamrożenie miesiąca przy chorobie dziecka: bez opłaty, dwa razy w semestrze (Regulamin § 9a). Pełna przejrzystość i zaufanie.
- Jedna, stała, konkretna cena za każde zajęcia x liczba zajęć w miesiącu.
Zobacz również inne podobne zajęcia z naszej oferty
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 13 do 18 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w placówce lub online na żywo
-
Czas zajęć: 90 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: max. 10 osób
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: max. 10 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 13 do 18 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w placówce lub online na żywo
-
Czas zajęć: 90 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: max. 10 osób
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: max. 10 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 13 do 18 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w placówce lub online na żywo
-
Czas zajęć: 90 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: max. 10 osób
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: max. 10 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 13 do 18 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w placówce lub online na żywo
-
Czas zajęć: 90 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: max. 10 osób
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: max. 10 osób
-
Certyfikat ukończenia semestru
Jesteśmy do Państwa dyspozycji.
Kontakt
Zadzwoń bezpośrednio
Adres
Potrzebujesz pomocy?
Usługi IT
- © 2026 Tech Hero Academy sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone.



