Sterowanie obiektami kodem pokazuje, że program może poruszać rzeczami w świecie gry. Dziecko uczy się przesuwać i ustawiać obiekty poleceniami, a nie ręką, i buduje prosty mechanizm, który się porusza. Łączy ruch z pętlą, żeby obiekt wracał na miejsce, i z warunkiem, żeby zatrzymywał się przed przeszkodą. Testuje mechanizm i poprawia liczby, aż zadziała tak, jak chciało. Na koniec potrafi zaprogramować ruch, który dzieje się sam, i wie, że to fundament każdej gry.
Poradnik dla rodziców: Minecraft Education: co to jest i jak zacząć