Własny projekt to świat z automatami, który dziecko buduje na dwóch ostatnich spotkaniach. Wybiera miejsce w świecie gry, planuje, jakie automaty tam postawi i co mają robić, i dzieli pracę na etapy. Łączy poznane elementy: budowniczego z pętli, farmę z warunkami, agenta poruszającego się po współrzędnych. Trener pilnuje, żeby zakres dało się skończyć, ale kod pisze dziecko. Zajęcia kończą się światem gotowym do pokazania na następnym spotkaniu.
Poradnik dla rodziców: Minecraft Education: co to jest i jak zacząć