Warunek pozwala agentowi reagować na to, co widzi. Dziecko poznaje instrukcję jeśli blok przed tobą, to i buduje program, w którym agent omija przeszkodę zamiast w nią wchodzić. Testuje program w różnych miejscach świata i sprawdza, czy zawsze działa. Dodaje drugi warunek, na przykład jeśli nie ma bloku pod nogami, to postaw. Wychodzi z rozumieniem, że warunek to pytanie zadane światu, a program odpowiada na nie inaczej w różnych sytuacjach.
Poradnik dla rodziców: Minecraft Education: co to jest i jak zacząć