Współrzędne odpowiadają na pytanie, gdzie jestem w świecie. Dziecko poznaje trzy liczby opisujące położenie i kierunki, w które może iść agent. Sprawdza, jak zmieniają się współrzędne, gdy agent idzie do przodu, w górę albo w bok. Programuje agenta tak, żeby doszedł do konkretnego miejsca podanego liczbami, a nie na oko. Na koniec potrafi czytać i używać współrzędnych w programie i wie, że to ten sam pomysł, na którym stoją mapy i gry.
Poradnik dla rodziców: Minecraft Education: co to jest i jak zacząć