Agent buduje ścianę, a potem cały dom. Dziecko łączy pętle i obroty w większy program: ściana z pętli, cztery ściany z pętli w pętli, drzwi jako przerwa w ścianie. Planuje wymiary domu na kartce i przekłada je na liczby w programie. Uruchamia budowę i patrzy, gdzie agent się pomylił, jeśli się pomylił. Poprawia program i buduje jeszcze raz. Na koniec ma dom postawiony w całości kodem i wie, jak z małych kawałków programu złożyć dużą konstrukcję.
Poradnik dla rodziców: Minecraft Education: co to jest i jak zacząć