Testowanie misji i szukanie błędów to zajęcia o naprawianiu. Dziecko uruchamia swój automat kilka razy i zapisuje, co działa, a co nie: agent wchodzi w ścianę, pętla kończy się za wcześnie, warunek nie zadziałał. Uczy się szukać błędu po jednym kroku naraz, zamiast przepisywać całego programu. Naprawia po kolei i sprawdza po każdej poprawce. Na koniec ma automat, który działa za każdym razem, i wie, że program testuje się, a nie zakłada, że jest dobry.
Poradnik dla rodziców: Minecraft Education: co to jest i jak zacząć