Studio Gier: Roblox Studio i własna gra (13 do 18 lat)
Nie wiesz, czy ten poziom jest odpowiedni dla Twojego dziecka? Napisz do nas: kontakt@techheroacademy.pl. Odpowiadamy od poniedziałku do piątku.
Studio Gier to zajęcia dla młodzieży w wieku 13 do 18 lat, która chce zrobić własną grę, a nie przejść kolejny kurs o robieniu gier. Semestr to jeden projekt. Uczestnik zaczyna od pustego pliku w Roblox Studio, a kończy grą, która ma zasady, poziom, licznik i ekran końcowy, i w którą da się zagrać. Trener nie prowadzi krok po kroku. Daje ramę, narzędzia i termin, a potem odblokowuje, kiedy coś nie działa.
13 do 18 lat stacjonarnie lub online 90 minut, raz w tygodniu 18 spotkań w semestrze grupa 6 do 10 osób
Cztery bloki, z których każdy kończy się czymś, co działa: świat do przejścia od startu do mety, mechanika z punktami i życiami, gra przetestowana przez osoby spoza grupy i opublikowana, własny dodatek. Ostatnie spotkanie to pokaz projektów, na który zapraszamy rodziców.
Co uczestnik z tego wynosi
Sześć umiejętności, które widać w grze, a nie w notatkach.
Części, właściwości, kotwiczenie, kolizje i budowa poziomu, który da się przejść.
Zmienne, warunki, pętle i zdarzenia na konkretnym zadaniu, nie na przykładach z tablicy.
Reguły wygranej i przegranej, punkty, życia, czas, checkpointy i informacja zwrotna dla gracza.
Daje zagrać komuś spoza grupy, zbiera uwagi i poprawia po nich. Wydajność i typowe błędy skryptów.
Ustawienia, opis, miniatura. Gra, w którą gra ktoś inny, nie tylko autor.
Kończy to, co zaczął, w terminie. To umiejętność, której brakuje większości dorosłych.
Dla kogo są te zajęcia
- Dla osób w wieku 13 do 18 lat.
- Które grają w Roblox i chcą przejść na drugą stronę ekranu.
- Które mają pomysł na grę i nie wiedzą, od czego zacząć, albo którym zajęcia dla młodszych wydają się już za łatwe.
- Bez wcześniejszego doświadczenia w programowaniu. Grupy dzielimy po doświadczeniu, nie po roczniku, więc trzynastolatek po Robloxie i szesnastolatek, który zaczyna, trafiają tam, gdzie im odpowiada tempo.
Jak wygląda spotkanie
Dziewięćdziesiąt minut, bo projekt wymaga bloku pracy, a nie lekcji. Większość czasu uczestnik spędza przy własnym projekcie, nie przy tablicy.
- Cel na dziśTrener ustala, co ma działać na koniec spotkania, na przykład checkpoint, który zapamiętuje pozycję gracza.
- Praca nad własną grąUczestnik buduje i programuje swój projekt. Trener konsultuje i odblokowuje, kiedy coś nie działa.
- Test na kimśKtoś z grupy gra w cudzą grę i mówi, co przeszkadza. Uwagi idą do poprawek.
- Stan projektuUczestnik zapisuje, co działa, co nie, i co robi na następnym spotkaniu. Zakres ma się domknąć.
Na czym pracujemy
Roblox Studio z językiem Lua, darmowe narzędzie, w którym powstają gry na platformę Roblox.
- Wystarczy zwykły komputer z przeglądarką. Rodzic nie dokupuje sprzętu ani oprogramowania.
- Stacjonarnie w placówce albo online z trenerem na żywo. Program jest ten sam.
- Publikacja gry zależy też od regulaminu platformy i od konta uczestnika, więc gwarantujemy gotową grę i pomoc przy publikacji, nie sam fakt publikacji.
Program semestru w czterech blokach
Osiemnaście spotkań w czterech blokach. Każdy blok kończy się czymś, co działa. Pełną listę, spotkanie po spotkaniu, znajdziecie w zakładce Program kursu nad tym opisem.
Pierwsze części i właściwości, kotwiczenie, kolizje i pierwszy poziom, pierwszy skrypt w Lua ze zdarzeniem dotknięcia oraz mapa od startu do mety.
Zmienne i warunki, pętle i powtarzalne zachowania, punkty, życia i licznik na ekranie, respawn i checkpointy, dźwięk i efekt jako informacja zwrotna dla gracza.
Testy na żywym graczu, poprawki, wydajność i typowe błędy skryptów, publikacja z ustawieniami, miniaturą i opisem, gra przetestowana przez osoby spoza grupy.
Wybór własnego dodatku do gry, praca samodzielna z konsultacją trenera, przygotowanie prezentacji i pokaz projektów dla rodziców.
Ścieżka Bohatera to sześć stopni, po których dziecko przechodzi przez lata nauki u nas. Każdy stopień ma opisane kryteria, więc rodzic widzi postęp, a nie tylko obecność na zajęciach.
- 1. Robocik
- 2. Konstruktor
- 3. Odkrywca
- 4. Twórca
- 5. Inżynier
- 6. Mistrz, tu jest Studio Gier
Studio Gier to linia 13 do 18 lat, czyli stopnie Inżynier i Mistrz, dwa ostatnie z sześciu. Na stopniu Mistrz nastolatek prowadzi własny projekt rozłożony na dłużej, a po roku może zostać asystentem przy młodszej grupie i dostać referencję podpisaną przez Tech Hero. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Karta Umiejętności i holograficzna pieczęć
Każde dziecko dostaje na pierwszych zajęciach jedną Kartę Umiejętności na całą drogę: sześć pól i sześć pieczęci do zdobycia. Karta nie jest na semestr i nie wymienia się jej przy zmianie kursu, więc dziecko, które zaczyna jako czterolatek, może mieć ją przy sobie przez osiem lat.
Za te zajęcia dziecko zdobywa stopień Mistrz i taką właśnie naklejkę wkleja do swojej Karty Umiejętności. Hologram mieni się w świetle i wygląda inaczej niż zwykły wydruk, więc widać go z drugiego końca stołu. Komplet sześciu naklejek składa się na pełną kartę.
To nie jest naklejka do rozdania. Dziecko dostaje ją po zakończeniu semestru i po ocenie pięciu umiejętności, które trener sprawdza u każdego uczestnika, więc znaczy dokładnie tyle, co ocena na koniec roku szkolnego.
Razem z pieczęcią dziecko dostaje:
- Dyplom z wypisanymi umiejętnościami, nie za uczestnictwo.
- Zdjęcia swoich projektów z opisem tego, co zrobiło samo.
- Miejsce w Karcie Umiejętności, które zostaje na kolejne lata.
Stopnia nie daje obecność. Dziecko, które przychodziło cały semestr, ale nie spełnia opisów stopnia, dostaje certyfikat semestru tak jak dotąd, a stopień zdobywa w kolejnym. Naklejka i dyplom są w cenie zajęć, nie sprzedajemy ich osobno. Zobacz całą Ścieżkę Bohatera
Kto prowadzi
- Trener z doświadczeniem w IT i w pracy z młodzieżą.
- Konsultuje i pilnuje zakresu, żeby projekt dało się skończyć. Nie prowadzi za rękę.
- Nie robimy z uczestnika zawodowego programisty w jeden semestr i tego nie obiecujemy.
Sprawy formalne
79 zł za spotkanie przy rozliczeniu miesięcznym, 71 zł przy semestrze, 67 zł przy roku szkolnym. Spotkanie trwa 90 minut.
Maksymalnie 10 osób. To limit, nie średnia. Grupa rusza od 6 osób.
Raz w tygodniu, 18 spotkań w semestrze, 36 w roku szkolnym.
30 dni wypowiedzenia w wariancie miesięcznym. Semestr i rok można zakończyć wcześniej, tracąc tylko rabat (Regulamin § 18).
10% na drugie dziecko z rodziny. 20% na drugie zajęcia dla tego samego uczestnika. Rabaty nie łączą się ze sobą.
Choroba albo dłuższa nieobecność? Zamrozicie cały miesiąc bez opłaty, nawet dwa razy w semestrze. Wystarczy mail do 20. dnia poprzedniego miesiąca, miejsce w grupie czeka (Regulamin § 9a).
Pokaz projektów dla rodziców, certyfikat ukończenia semestru i gotowa gra.
Interesują Cię inne zajęcia
Rabat na drugie zajęcia dla tego samego dziecka. Zapisujecie na kolejny kurs i płacicie o jedną piątą mniej.
Zobaczcie zajęcia na żywo, zanim zapiszecie dziecko
Przyjedziemy do Waszej placówki i poprowadzimy bezpłatną lekcję pokazową. Bez zobowiązania, bez opłaty za dojazd.
- 1 Sekcja
- 18 Lekcje
- 10 tygodnie
- Program semestru: Studio Gier, 13 do 18 lat18
- 1.1Spotkanie 1: Roblox Studio, pierwsze części i właściwości
- 1.2Spotkanie 2: Kotwiczenie, kolizje i pierwszy poziom90 minuty
- 1.3Spotkanie 3: Pierwszy skrypt w Lua, zdarzenie dotknięcia90 minuty
- 1.4Spotkanie 4: Start, przeszkoda, meta, czyli mapa do przejścia90 minuty
- 1.5Spotkanie 5: Zmienne i warunki na konkretnym zadaniu90 minuty
- 1.6Spotkanie 6: Pętle i powtarzalne zachowania90 minuty
- 1.7Spotkanie 7: Punkty, życia i licznik na ekranie90 minuty
- 1.8Spotkanie 8: Zdarzenia gracza, respawn i checkpointy90 minuty
- 1.9Spotkanie 9: Dźwięk i efekt, czyli informacja zwrotna dla gracza90 minuty
- 1.10Spotkanie 10: Testy na żywym graczu90 minuty
- 1.11Spotkanie 11: Poprawki po testach90 minuty
- 1.12Spotkanie 12: Wydajność i typowe błędy skryptów90 minuty
- 1.13Spotkanie 13: Publikacja, ustawienia, miniatura i opis90 minuty
- 1.14Spotkanie 14: Gra przetestowana przez osoby spoza grupy90 minuty
- 1.15Spotkanie 15: Wybór własnego dodatku do gry90 minuty
- 1.16Spotkanie 16: Praca samodzielna z konsultacją trenera90 minuty
- 1.17Spotkanie 17: Przygotowanie prezentacji projektu90 minuty
- 1.18Spotkanie 18: Pokaz projektów dla rodziców90 minuty
- Bez ukrytych opłat: jawna cena za spotkanie w cenniku.
- Bez przymusu: wariant miesięczny wypowiecie w 30 dni, a semestr i rok wybieracie tylko dla niższej stawki. Zamrożenie miesiąca przy chorobie dziecka: bez opłaty, dwa razy w semestrze (Regulamin § 9a). Pełna przejrzystość i zaufanie.
- Jedna, stała, konkretna cena za każde zajęcia x liczba zajęć w miesiącu.
Zobacz również inne podobne zajęcia z naszej oferty
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 13 do 18 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w placówce lub online na żywo
-
Czas zajęć: 90 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: max. 10 osób, grupa rusza od 6
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: max. 10 osób, grupa rusza od 6
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 13 do 18 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w placówce lub online na żywo
-
Czas zajęć: 90 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: max. 10 osób, grupa rusza od 6
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: max. 10 osób, grupa rusza od 6
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 13 do 18 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w placówce lub online na żywo
-
Czas zajęć: 90 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: max. 10 osób, grupa rusza od 6
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: max. 10 osób, grupa rusza od 6
-
Certyfikat ukończenia semestru
-
Rabat: 20% na drugie zajęcia lub 10% na rodzeństwo, nie łączą się
-
Zalecany wiek: 13 do 18 lat
- Tryb zajęć: Stacjonarnie w placówce lub online na żywo
-
Czas zajęć: 90 minut, raz w tygodniu
-
Kameralne grupy: max. 10 osób, grupa rusza od 6
-
18 zajęć w semestrze
-
Kameralne grupy: max. 10 osób, grupa rusza od 6
-
Certyfikat ukończenia semestru
Jesteśmy do Państwa dyspozycji.
Kontakt
Zadzwoń bezpośrednio
Adres
Potrzebujesz pomocy?
Usługi IT
- © 2026 Tech Hero Academy sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone.



