Przeciwnicy i ich zachowania to programowanie postaci, która reaguje na gracza. Uczestnik buduje przeciwnika, który patroluje teren, zauważa gracza w określonej odległości i zaczyna go gonić. Programuje zachowanie z warunków i pętli i sprawdza, czy przeciwnik nie utknie w ścianie ani nie zniknie. Dobiera prędkość i zasięg tak, żeby przeciwnik był groźny, ale do uniknięcia. Wychodzi z przeciwnikiem, który sprawia, że gra ma stawkę, i z pierwszym programem zachowania postaci.
Poradnik dla rodziców: Jak zrobić własną grę w Roblox Studio