Warunki i pętle w skrypcie dają uczestnikowi sterowanie przebiegiem programu. Pisze warunki, które sprawdzają stan gry, i pętle, które powtarzają działanie, dopóki coś jest prawdą, na przykład dopóki gracz stoi na platformie. Łączy oba w mechanice, która zmienia się w czasie gry. Testuje przypadki brzegowe i pilnuje, żeby pętla zawsze miała koniec. Na koniec potrafi zapisać regułę gry w Lua i wie, że to te same pomysły co w blokach, tylko w kodzie.
Poradnik dla rodziców: Jak zrobić własną grę w Roblox Studio