Zdarzenia w grze to sposób, w jaki gra reaguje na gracza. Uczestnik poznaje skrypty uruchamiane po kliknięciu, dotknięciu i wejściu gracza do świata i podpina je pod elementy swojej gry. Buduje przycisk, który coś uruchamia, i pułapkę, która reaguje na dotknięcie. Sprawdza, co się dzieje, gdy zdarzenie odpala się wiele razy pod rząd, i jak temu zapobiec. Wychodzi z programem, który nie działa od góry do dołu, tylko czeka na sygnały od gracza.
Poradnik dla rodziców: Jak zrobić własną grę w Roblox Studio