System punktów i statystyki gracza to pierwsza mechanika, którą gracz widzi na ekranie. Uczestnik programuje liczenie punktów za zdarzenia w grze, przechowuje je dla każdego gracza osobno i wyświetla w interfejsie. Sprawdza, czy punkty liczą się poprawnie przy szybkich zdarzeniach i po odrodzeniu gracza. Dodaje statystyki, na przykład liczbę prób, i decyduje, które pokazać. Wychodzi z działającym systemem punktacji, który jest fundamentem większości gier.
Poradnik dla rodziców: Jak zrobić własną grę w Roblox Studio