Pierwszy skrypt w Lua zaczyna się od zmiennych i wartości. Uczestnik pisze skrypt, który przechowuje liczbę punktów, nazwę gracza i stan przedmiotu, i wypisuje je w konsoli. Uczy się, czym różni się liczba od tekstu i od wartości prawda albo fałsz, i co się dzieje, gdy je pomiesza. Zmienia wartości w trakcie działania skryptu i obserwuje efekt. Na koniec rozumie, że zmienna to pamięć programu, i potrafi napisać pierwszy skrypt tekstowy, a nie klocek.
Poradnik dla rodziców: Jak zrobić własną grę w Roblox Studio