Zmienne to pudełka na dane. Dziecko tworzy pudełko z nazwą, wkłada do niego liczbę albo słowo i sprawdza, że program potrafi je wyjąć i użyć. Zmienia zawartość pudełka w trakcie programu i patrzy, jak zmienia się wynik na ekranie. Nadaje zmiennym własne nazwy i uczy się, że nazwa powinna mówić, co jest w środku. Na koniec potrafi zapamiętać coś w programie i użyć tego później, a to podstawa każdej gry i każdego quizu.
Poradnik dla rodziców: Programowanie dla dzieci: od czego zacząć