Listy pozwalają trzymać wiele wartości naraz. Dziecko tworzy listę ulubionych gier albo imion i uczy się dodawać do niej, usuwać i wypisywać kolejne elementy. Łączy listę z pętlą, żeby program przeszedł po wszystkich elementach i coś z każdym zrobił. Losuje element z listy i buduje z tego prosty program do losowania drużyn. Wychodzi z rozumieniem, że lista to jedna zmienna na wiele rzeczy, i z narzędziem, które przyda się w quizie i w grze.
Poradnik dla rodziców: Programowanie dla dzieci: od czego zacząć