Interaktywne elementy reagujące na gracza rozszerzają to, czego dziecko nauczyło się o zależności jeśli, to. Buduje elementy, które zmieniają się w kontakcie z graczem: platforma, która się przesuwa, ściana, która znika, przedmiot, który daje bonus. Łączy kilka reakcji w jednym miejscu i sprawdza, czy nie przeszkadzają sobie nawzajem. Testuje na koledze, czy reakcje są zrozumiałe bez tłumaczenia. Wychodzi ze światem, w którym gracz ma z czym wchodzić w interakcję, a nie tylko po czym skakać.
Poradnik dla rodziców: Jak zrobić własną grę w Roblox Studio