Pułapki i platformy, które znikają, dodają do toru elementy reagujące na gracza. Dziecko uczy się, jak sprawić, żeby platforma znikała po dotknięciu, a pułapka cofała gracza na start. Ustawia czas znikania i wracania i sprawdza, czy gracz ma szansę przejść. Rozmieszcza pułapki tak, żeby tor był ciekawszy, a nie nie do przejścia. Na koniec ma tor, w którym coś się dzieje, i pierwszy kontakt z tym, że element gry może reagować na to, co robi gracz.
Poradnik dla rodziców: Jak zrobić własną grę w Roblox Studio