Punkty kontrolne i powrót do gry rozwiązują problem, który każdy gracz zna: spadłem i muszę zaczynać od początku. Dziecko ustawia miejsca odrodzenia gracza po przegranej i sprawdza, czy po spadnięciu wraca do ostatniego punktu, a nie na start. Rozmieszcza checkpointy tak, żeby trudniejsze fragmenty nie były karą. Testuje tor kilka razy i poprawia ustawienia. Wychodzi z torem, który jest sprawiedliwy dla gracza, i wie, że projektant gry myśli o tym, jak gracz się czuje.
Poradnik dla rodziców: Jak zrobić własną grę w Roblox Studio