Wygrana i przegrana domykają rozgrywkę. Dziecko dodaje warunek zwycięstwa: dotarcie do mety albo zebranie wszystkich przedmiotów, i warunek przegranej, na przykład spadnięcie określoną liczbę razy. Programuje ekran albo komunikat na koniec gry i sprawdza, czy gra faktycznie się kończy. Testuje oba zakończenia i poprawia to, co nie zadziałało. Na koniec ma grę z początkiem i końcem, w którą można zagrać od nowa, i wie, że koniec gry trzeba zaprojektować tak samo jak jej środek.
Poradnik dla rodziców: Jak zrobić własną grę w Roblox Studio