Zbieranie przedmiotów i licznik punktów to pierwsza pełna mechanika. Dziecko rozmieszcza w świecie przedmioty do zebrania i programuje, żeby znikały po dotknięciu i dodawały punkt. Wyświetla licznik na ekranie i sprawdza, czy liczy poprawnie, także gdy gracz zbierze dwa przedmioty szybko po sobie. Ustala, ile przedmiotów trzeba zebrać, żeby ukończyć poziom. Wychodzi z grą, w której jest cel i wynik, i z pierwszą zmienną, której użyło w praktyce.
Poradnik dla rodziców: Jak zrobić własną grę w Roblox Studio